Prologue
Fouillez l'armoire pour trouver un Treepole, descendez
parlez à Ganer et répondez lui Yes. Sortez de l'église
et allez vers les deux femmes qui discutent sur le chemin, parlez à
celle de droite avec les cheveux plus clairs. Fouillez les deux autres
baraques pour trouver deux Herb. Après avoir parlé à
la commère du coin, le buisson qui vous bloqué le passage
en haut s'est mis à bouger et pour l'enlever il suffit d'appuyer
sur A devant lui, montez tout droit pour avoir de la couleur et continuer
à monter, votre premier combat, et votre première défaite,
car il vous est impossible de tuer l'ennemi ridicule que vous avez en face
de vous ; c'est Ganer qui va venir vous sauvez avec un petit sort. Pour
ce qui est du baratin répondez ce que vous voulez ça ne va
pas changer le cours du jeu. Retournez à l'église et parlez
à Father Hulk, répondez ce que vous voulez à Bow.
Quittez Gate, allez dans la grotte, suivez la queue pour vous prendre la
branlé de votre vie.
Chapter 1
HomeTown
Fouillez la pièce de Elder pour trouver
un LifePl, il y a aussi une Antdt à l'hôtel. Allez au Mt Fubi,
profitez de l'eau sacrée du dragon pour aller au niveau 6 facilement
et ainsi battre le boss du coin (Palo : 90 HP, Peach : 40 HP et Puty :
40 HP) sans trop de problème, le chemin est linéaire, les
coffres contiennent un SaladBwl et un Firerock. Rosser les cafards (100
HP pour le gros) à TownShip, retournez voir Elder à HomeTown,
sortez et répondez Yes à Bow. Sortez parler à Killgore
(il est devant sa maison) et retournez dans votre chambre car Bow vous
y attend, répondez lui No et repartez à TownShip pour vider
vos ordure (vous pouvez répondre n'importe quoi au garde de HomeTown
pour sortir). Avant de partir vers Coursair, vous pouvez aller voir Spar
au chapiteau à coté de HomeTown, dans ce cirque un dénommé
Watts pose différentes énigmes les réponses sont les
suivantes Hair, Moon, Sand et Web mais vous ne gagnerez rien !
Chapter 2
Coursair
Fouillez l'hôtel de Coursair pour trouver
un Bum'Cl, le pub pour une Herb et enfin l'église pour y trouver
un Smoke et une Herb. Allez au pub de nuit pour parler à Rand (il
accoudé au bar), puis partez en direction de TagWoods, la forêt
au nord de Coursair, les coffres de cette dernière contiennent au
total 200C, deux Herb, un Smoke et un Gold. Je vous conseille d'avoir du
niveau 9 pour tuer Baba (170 HP) assez facilement puis retournez parler
à Rand à Coursair. Dans le colysée Dir.HR (160 HP)
est facile à buter, allez ensuite parler à Angus dans la
pièce de droite puis sortez du colysée et mettez toutes vos
thunes à la banque. Retournez quand même au colysée
partez vers la gauche dans la pièce centrale et prenez la porte
de droite, parler au garde et inspectez la porte mais ne prenez surtout
pas le coffre pour l'instant, répondez Yes à Rand, ouvrez
le coffre (cool des thunes !) et partez combattre Katt (220 HP). Dosez
la, une fois le combat terminé poussez la vers la sortie pour la
sauver. Retournez voir Angus (680 HP), tuez le, équipez Katt et
Rand.
Mt Rocko
Retournez à TownShip puis partez en direction
de l'école de magie de HomeTown, répondez Yes à Katt.
Nina se trouve au premier étage, pour l'aider il faut se rendre
au Mt.Rocko (le repère des Jokers) une entrée en force s'impose.
Laissez pour le moment les coffres de la première salle et dirigez
vous vers le coin haut droite de la pièce, si vous voulez évitez
un combat répondez Pain. La suite de la route jusqu'à Nina
et linéaire les coffres contiennent dans l'ordre : LuckCndy, SilverDR
et 100C . Trucidez tous les méchants qui obstruent votre passage
jusqu'à Joker (580 HP), ce dernier est allergique à la magie
Cold de Nina, pour une victoire facile je vous conseille du niveau 11.
Sur le chemin du retour n'oubliez pas le coffre de la première salle
qui contient 1000C, puis partez pour Windia pour équipez tout le
monde.
Chapter 3
Windia
A Windia, parlez au garde pour qu'il vous laisse
passer dans le souterrain de Windia (vous n'y trouverez aucun objet). Sortez
du souterrain, pour ce faire, allez en haut à gauche, deux fois
à gauche, une fois en bas, deux fois à droite, descendez
et empruntez les escaliers. Une fois dehors, fouillez l'hôtel : 100C
et un TreeST. Si vous êtes riche, je vous conseille de vous équiper.
Pour faire de l'argent deux solutions s'offrent à vous, soit la
chasse avec Katt et puis revendez votre gibier, soit, pour les non doués
et plus patient, déposez tout votre argent à la banque et
taxez 10C par 10C à l'église, déposez les tout les
100C.
Capitan
Partez à l'ouest, en direction de Capitan.
Si vous faites un arrêt à Huntegde (la hameau), sachez qu'un
HelpBL s'y trouve. Au nord de Capitan se trouve une petite forêt
où habite Granny (elle garde un LifePl dans son armoire). Une fois
à Capitan même, commencez par vous servir chez les habitants,
ce serait dommage de passer à côté des objets suivants
: GutsBL, WFruit, un Tolen et une SuedeAR. Il est temps de passer à
l'exploration du puits de Capitan, ce ne sera pas facile alors vérifiez
votre stock d'herbes.
Le puits de Capitan
Dans la salle avec les tortues, n'allez pas directement
parler avec l'enfant isolé, mais prenez d'abord le contenu des coffres.
Une fois ces derniers vidés, faites le plein d'énergie et
parlez à l'enfant pour affronter le boss local (1300 HP) ; niveau
12 conseillé pour le héros et niveau 10 en moyenne pour les
autres personnages. Dirigez vous vers la sortie, entre temps Ray aura créé
un mur, NE LUI PARLEZ SURTOUT PAS avant d'avoir sauvés autant de
villageois que vous en avez envie. Pour le moment sortez faire une sauvegarde.
La situation est la suivante : il y a six villageois
à sauver dans le puits, si vous reparlez à Ray, la barrière
de protection qu'il invoque se dissipera et tuera les villageois qui n'auront
pas été sauvés. Selon le nombre de villageois sauvés,
vous n'aurez pas la même récompense :
-si vous sauvez zéro, un ou deux villageois,
Ray vous apprendra la magie Cure 2, et un seul des trois charpentiers sera
disponible.
-si vous sauvez trois ou quatre villageois, Ray
vous apprendra la magie Cure 2, et deux des trois charpentiers seront disponibles.
-si vous sauvez cinq ou six villageois, Ray vous
apprendra la magie Renew, et les trois charpentiers seront disponibles.
Je vous conseille fortement de sauver TOUS les
villageois ! Pour sauver un villageois, durant un combat vous devez attaquer
les Chiroru (60 HP) et PAS les villageois !
Une fois le nombres de villageois voulu sauvés,
reparlez à Ray. Retournez à TownShip !
TownShip/Capitan
Une fois à TownShip, parlez à un
de vos coéquipier puis à Ray et choisissez qui aura la magie.
Je vous signale juste que Bow et Rand auront la magie Renew par la suite
et que les persos suivant auront la magie Cure 2 : le héros, Bow,
Rand et Spar. Retournez à Capitan (belle marche), pour un trajet
plus rapide, utilisez Rand. Une fois à Capitan, allez parler à
Sana avec votre héros comme leader (elle est apparu à côté
de l'inn). Chez Granny, après une séance de drague, mettez
vous dans le centre du cercle, puis allez parler à l'homme qui a
pris la place de Sana à Capitan. Retournez à Capitan (ça
devient une habitude !) pour faire un des choix les plus important du jeu,
le choix de votre charpentier. Ce n'est pas une blague !
Un charpentier ?
Il y en a trois différent, selon le nombre
de villageois sauvés dans le puits vous y aurez ou non accès.
Chacun habite un type de maison différente, sachez que celui que
vous choisirez construira le même type de maison que celle qu'il
habite et SURTOUT que chacun vous proposera un/des service(s) différent(s).
Le blond qui habite dans une maison avec des
tuiles (à droite dans Capitan), toujours disponible. C'est un cuisinier,
mixage d'items au menu. Un bon choix si l'on désire augmenter ses
stats.
Les cheveux bleu ! Un schtroumpfs ? Il habite
la maison de type arabe, disponible si vous avez sauvé au moins
3 villageois. Cet escroc ouvrira, un inn qui vous coûtera la bagatelle
de 600C par tête (soit 2400C pour un groupe de quarte persos alors
qu'à côté c'est gratuit !) avec une taverne. Celle
ci sera bien occupé par pleins de vieux (!) qui vous donneront pleins
des détails INUTILES sur votre partie. Exemples : le temps de jeu,
le nombre de coffres ouverts ou encore le nombre de combat effectués,
perdus, gagné, avec fuite, etc... Un choix à éviter
!
Le roux qui habite dans une maison entièrement
en bois (avec l'échelle à gauche), disponible si vous avez
sauvé au moins 5 villageois. C'est un collectionneur d'équipement,
il vous fournira des équipements inédits si vous jouez à
Othello avec vos Tolens, ces derniers ne servent qu'à ça
! Un choix correct si l'on tient pas compte de l'équipement final.
Une fois votre choix effectué, plus personne
ne vous bloquera le passage vers la bateau à Capitan. Traversez
alors la forêt sans oublier de parler aux grenouilles.
Magie caché : Chopchop
Cette quête annexe est assez difficile mais
elle pourra vous rendre la suite BEAUCOUP plus facile si vous la réussissez,
c'est pourquoi je la signale maintenant. Allez à Wild Cat (la grotte
à gauche de la cascade), soyez très gentil et répondez
Yes à tout le temps et Rare (pour la cuisson), vous arriverez à
Wildcat (610 HP), tuez le puis suivez le et enfin offrez lui votre pardon.
Il offrira alors Chopchop (une magie offensive caché qui coûte
0AP !) à la première personne de votre groupe. Je vous conseille
de la donner à une mage (Nina, Spar ou Bleu) ou à Katt et
de vous en servir comme de la fonction attaque normale.
Witch Tower
Une fois dans la WitchTwr, mettez le héros en tant de leader de votre groupe et marchez sur la dalle, gagnez autant de combats que nécessaire pour continuer votre exploration de cette tour. Le coffre dans la salle centrale du rez-de-chaussé ne contient rien, commencez monter au premier par la gauche pour trouver un CureAl, puis redescendez pour remonter par le côté droit. La suite est linéaire jusqu'au deuxième étage. Dans la salle avec les chariots, empruntez un des trois chariots centraux pour aller récupérer les 1503C du premier étage, le chariot le plus à gauche vous mène vers le troisième étage. Une fois au troisième, suivez le chemin du bas, au passage, n'oubliez pas de récupérer l'Herb. La salle centrale du troisième étage contient nombre d'interrupteurs au sol, ces derniers sont de trois types : ceux qui ne changent rien, ceux qui abaissent une ou plusieurs grilles et ceux qui montent une ou plusieurs grilles. Si vous êtes bloqué, il suffit de sortir et revenir dans la pièce pour que les interrupteurs se retrouvent à nouveau en position initiale, les trois coffres de cette salle contiennent uniquement de l'équipement pour Nina : SilkGL, WiseRB et WizardRG. Montez au quatrième étage via les escaliers, le passage à droite est une sortie directe de la WitchTwr, le contenu des coffres de ce dernier est le suivant : WiseBL et WiseHoop. Au cinquième, vous combattrez Nimfu (550 HP), pour la battre facilement utilisez les pouvoirs du dragon avec le héros, la magie S.Boom de Nina et les autres tapent ou utilisent Chopchop. Une fois Nimfu battu, retournez dans la salle principale du troisième étage, empruntez le chariot le plus à droite pour arriver jusqu'à Seso, shaman de l'eau. Retournez dans les bois, et parlez deux fois à Jean en ayant une personnage du sexe féminin en tant que leader, bref avec Katt ou Nina.
Note : à partir de maintenant, vous pouvez
inviter
des habitants à TownShip.
Nouvelles magies du dragon
Avant de continuer votre quête tête
baissé, il est possible de récupérer de nouvelles
magies du dragon et un peu d'équipement. Pour cela, mettez Jean
et tant que leader et utilisez sa capacité spéciale (bouton
Y) et laissez vous tomber depuis le haut de la cascade. Vous arriverez
dans une grotte, placez alors le héros en leader et parlez au vieux
pour obtenir les nouvelles magies du dragon ; les coffres de la grotte
contiennent un KmikzBL et un SokletAR. Retournez voir Granny à TownShip,
un DivideBl vous y attend ainsi des expériences
avec les shamans.
Chapter 4
Simafort
Une fois le baratin fini, fouillez les lieux pour
trouver un Dluxpole, et bien que l'équipement soit cher essayez
de prendre le meilleur. Allez rendre visite à Jean dans sa cellule,
pour cela rendez vous à l'entrée et passez sous l'eau dans
la grotte de gauche. Vous arriverez à un pseudo boss (460 HP). Partez
voir Nimfu, elle n'est plus dans sa tour mais dans la grotte où
l'on peut gagner Chopchop. Si vous avez déjà récupérer
Chopchop, traverser cette dernière sera facile, sinon vous combattrez
des Bouncers (254 HP), facile avec du niveau 14. Une fois dans le restaurant,
allez dans les chiottes (?) pour trouver Nimfu, jumpez dans les toilettes
(!!!) pour récupérer la bague et rapportez là à
Simafort.
Après le baratin, empruntez le passage
secret dans la chambre du roi, aidez le garde, redescendez chercher Fiolina,
répondez Yes pour enfin obtenir la clé. La porte de gauche
contient un coffre avec 1000C, celle de droite la suite de votre périple.
Descendez d'un étage via les sceaux d'eau. Un premier combat contre
Gold Fly vous attend (niveau 16 conseillé avec un bon équipement),
au bout de quatre round le combat se terminera automatiquement. Passez
par la gauche pour aller affronter J.Worm (1100 HP), ce dernier craint
le feu et les éclairs (si vous n'avez pas renouvelé votre
équipement, un niveau 18 est conseillé). Faites demi tour
et passez par la droite, sur votre route n'oubliez pas de ramasser HelpBL
et GutsBT. Dans la salle avec les cafards, sachez que si vous passez par
la gauche vous trouverez un Stamina. La suite du chemin est linéaire,
jusqu'à votre rencontre avec G.Roach (2000 HP). Dans la salle suivante,
encore un combat contre un pseudo boss, le retour de Gold Fly (580 HP).
Une fois tous ces combats gagnés, retournez voir Jean pour lui donner
tous les ingrédients. Durant le concours, répondez Yes à
Petape, puis elle va s'enfuir ; pour la retrouver, allez au WC des cuisines,
appuyez sur l'interrupteur et allez à droite de l'ascenseur. Encore
un boss : Kowadora (1650 HP) minimum niveau 19 conseillé. Après
l'avoir battu, vous obtiendrez la SoleSD et pourrez enfin accéder
aux trois coffres de Simafort qui contiennent : BreathAR, RoyalHT et IronSH.
Avant de quitter Simafort, allez chercher la voleuse (Patty), et en route
pour HomeTown.
HomeTown
Un Antidote traîne encore chez Trout. Livrez
Patty (la voleuse) et retournez voir Kilgore avec Bow (donc cherchez Bow
à TownShip). Acceptez de vous introduire uniquement avec Bow chez
Trout, mais comme cela fait longtemps que Bow squatte TownShip, pensez
à lui changer son équipement et à augmenter son niveau
d'expérience au préalable. Une fois chez Trout, vous trouverez
un Cake, descendez et remontez, suivez Trout (550 HP) et parlez à
Patty ; résultat vous combattez un boss ! Pour gagner ce combat,
Bow doit avoir minimum un niveau 14 mais il est fortement conseillé
d'avoir Bow au niveau 17 ! Une fois la victoire en poche, répondez
Yes. Partez pour W.Cap (au sud de Simafort), pour y accéder Jean
est obligatoire, prenez aussi Katt dans votre groupe sinon vous ne pourrez
progresser.
W.Cape
Parlez au gars et descendez l'échelle,
cassez la barrière avec Katt. Commencez par récolter 100C
et une SteelAR. Vous arriverez dans une pièce avec trois sorties,
commencez par prendre celle de droite et trouver un Powerfood, évitez
la salle de gauche car c'est un cul de sac. Dans la salle suivante, allez
tout droit, car un autre cul de sac vous attend à gauche ; puis
dans la salle suivante, il y a encore une impasse mais cette fois-ci en
bas tandis qu'à gauche vous pourrez trouver une GoldAR. La suite
du chemin est linéaire jusqu'au boss : Munman (800 HP), il est sensible
au feu ; un niveau 19 est tout de même conseillé. Retournez
en arrière pour frapper la glotte de la baleine avec Katt ; parlez
au vieux et appuyez sur A devant un bord de mer. L'armoire du vieux contient
une Herb.
Bien exploiter le monde avant de continuer votre quête
Maintenant que vous pouvez voyager via la baleine,
de nouveaux horizons s'offrent à vous :
Équipement
Pour le moment, le meilleur équipement
que vous puissiez achetez se trouve à Guntz (ainsi qu'un Tolen),
l'équipement est très cher mais il est de meilleure qualité.
Récupérer Bleu
Allez dans le désert, la cachette de Bleu
se trouve dans un rond de sable un peu bizarre, videz cette demeure de
son Tolen et du Cond.Up et partez en direction de HomeTown. Vous pourrez
recrutez Bleu dans l'école de magie, elle s'y cache au premier étage,
donc parlez à toutes les personnes présentes à ce
niveau.
Récupérer Eichichi
Allez à Guntz, entrez dans la maison tout
en haut, empruntez le passage secret derrière les bibliothèques,
la salle caché dans laquelle vous arriverez n'est pas vide, Eichichi
s'y trouve, généralement dans le coin en bas à gauche,
parlez lui avec Nina comme leader et répondez Machine. Eichichi
viendra alors à TownShip dans le puits qui pourra permettre à
TownShip de voler si par la suite vous récupérez aussi Ganer
!
Comment monter rapidement vos niveaux
Je vous conseille fortement d'aller vous entraîner
sur l'île au monstres (au nord-ouest de Windia et nord-est de Capitan),
vous pourrez y gagner des Extract (lors des combats) et pêcher un
LoveBR (redonne 1 HP par pas). Les combats seront très rudes au
départ mais ils valent leur pesant d'or, aussi abusez des vos magies
du dragon et n'oubliez pas qu'elles sont d'autant plus puissantes que vous
posséder de AP en réserve, aussi faites le plein de W.Fruit
pour reprendre vos AP si nécessaire. La magie Chopchop permet aussi
de tuer en un coup les Chorking. Les A.Sludge (1000 HP) sont les plus difficile
à battre, ils ne vous feront pas de cadeau aussi pensez à
souvent partir sauvegarder et par la même occasion faire le plein
d'objet, de HP et de AP. Vos premières rencontres contre les A.Sludge
se solderont généralement par une cuisante défaite,
donc l'argent que vous avez sur vous sera divisé par deux et vous
serez renvoyé à votre dernier point de sauvegarde.
A la rescousse de Spar
Allez voir Spar, le chapiteau est près
de Tunlan. Partez maintenant en direction de l'Huntedge (le hameau entre
Windia et Capitan), pour y affronter Algernan (1550 HP), Danielle (100
HP) et Sniky (100 HP). Ce boss craint la magie du feu, vous ne devriez
pas avoir de problème pour le battre si vous avez un niveau 22.
Récupérez des Owlfruits une fois le combat gagné.
Partez en direction de la grotte qui se situe à gauche du pont qu'il
y a sur la route entre HomeTown et Coursair. Cette grotte est sympathique
si vous avez un niveau 28. En explorant les lieux, vous trouverez : Gold,
QuartrST et OceanRB. Dans la salle avec les tanières, placez un
Owlfruit devant celle qui est situé le plus en haut au milieu, mettez
vous ensuite de côté ou de dos. Quand Uparupa (520 HP) sortira
pour prendre le Owlfruit, attaquez-le, pour gagner le combat sans trop
de difficulté, utilisez les sorts de feu et de glace. Une fois battu,
répondez Yes (laissez-lui la vie sauve) et vous obtiendrez une BusterSD
en remerciement. Retournez au chapiteau, pour libérer Spar il va
falloir battre M.C Tusk (1520 HP), lui aussi est allergique au feu. Maintenant
que vous avez Spar, placez-là en tant que leader du groupe pour
traverser les arbres, je vous invite à faire un détour par
Gate car le point de pêche à l'ouest de Gate contient une
LifeAR (la meilleur armure du jeu), enfin partez au sud de Simafort et
allez voir le grand arbre (Wisetree). Allez à Tunlan, parlez au
type à l'entrée (qui est le seul à comprendre ce que
vous racontez) et partez pour Highfort (au sud de Township si vous n'avez
pas encore visité la région).
Chapter 5
Highfort
Pour entrer à Highfort, il faudra impérativement
avoir Sten dans votre groupe, répondez lui Yes au moment d'enter.
Commencez par descendre les escaliers et récupérer le contenu
des trois coffres : QuickCL, MothDR et Extract. Prenez ensuite la direction
de la salle du trône, tout en haut, sur la route, gagnez votre combat
contre Trubo (110 HP) en moins de quatre tours. Vous disposez à
présent d'une sauvegarde en bas à côté de l'eau
sacré, une fois dehors, suivez le chemin de gauche. Quand vous aurez
le choix entre trois portes : celle de gauche vous mène à
un Tolen, celle du milieu à un D.Earing et celle de droite vers
la suite. Dans la salle suivante, vous aurez le choix entre deux escaliers,
empruntez d'abord celui de gauche pour récolter 1000C. La salle
suivante comporte elle quatre escaliers, prenez le premier à droite
puis la sortie du milieu et le téléporteur. Après
le second téléporteur, la porte de gauche mène à
un NinjaDR, celle de droite à un CloakKN et celle du milieu vers
la suite. Par la suite passez par la gauche pour récupérer
1000C. La suite du chemin est linéaire jusqu'à la salle avec
un escalier et une sortie, empruntez la sortie puis le téléporteur
pour chercher un MoonMask. Prenez enfin le téléporteur du
milieu pour arriver au boss, un portail (1500 HP) qui vous barre la route,
n'utilisez surtout pas de magie contre lui car ça le régénère.
Une fois vaincu, la suite du chemin est linéaire. Ensuite montez
les escaliers, ne vous servez PAS du téléporteur, puis passez
par les escalier de gauche pour récupérer un Collar et un
Tolen. Allez enfin combattre Shupukay (1000 HP). Une fois votre victoire
savouré, partez en direction de Tunlan.
Chapter 6
Tunlan/Mt Maori
Si vous n'avez pas encore vidé les armoires
de Tunlan, sachez qu'elles contiennent un Tolen et une Vtmn. Allez au château,
parlez à la sorcière bleu à côté de la
princesse puis mettez vous en route pour le Mt.Maori (nord-ouest de Hometown).
Dites bonjour à Gedd (le vieux) avec Nina ou Spar en tant que leader.
Retournez voir la princesse à Tunlan et retournez au Mt.Maori. Prenez
impérativement Sten dans votre groupe, sinon il vous sera impossible
de progresser. Chez l'assistant de Gedd, observez bien le type de champignon
qu'il vous demande, puis allez chercher le même en haut du Mt.Maori.
En route, explorez les lieux pour collecter dans l'ordre MoonDrop, ThornWP,
CureAl, FlameSD, FlameSH, HushRG et MagmaAR. Une fois le champignon récolter,
allez le montrer à l'assistant, si ce n'est pas le bon vous y retournerez
sinon vous obtiendrez le miroir. Retournez parlez à Gedd à
Tunlan et répondez lui Yes. Vous êtes à présent
dans le corps de la princesse, cette zone ne comporte aucun coffre, par
contre vous devrez tuer tous les monstres de chacune des 14 pièces,
pour que l'icône de combat de votre menu dorme ; généralement,
vous aurez deux combats par salle à faire. Une fois la princesse
sauvée, allez dans la salle au trésors et parlez à
la jeune Tunlan-ienne pour obtenir le T-Pillow.
Note
Avant de continuer votre quête, il est fort
possible que vous ayez commencé à remplir
TownShip avec différents habitants. Si les trois maisons sont
occupées et que vous êtes allé dire bonjour à
chacun vos locataires, vous pouvez retournez voir le charpentier et le
payer 1000C pour qu'il continue le développement de TownShip. Rentrez
et ressortez alors huit fois de TownShip et trois nouvelles maisons seront
construites, et vous pourrez à nouveau les remplir. Pourquoi je
vous signale cela ici
Inheart/Memory
Retournez voir Gadaroof, le WiseTree au sud de
SimaFort, parlez-lui avec Spar et répondez Yes. Vous voilà
dans Memory, un univers parallèle avec trois villages, chacun est
composé uniquement de vieux d'adulte ou d'enfant et possède
la même mise en place des lieux. Au village des anciens, vous pourrez
trouver de l'équipement. Barose, l'occupant potentiel de Township,
se trouve dans l'inn du village des enfants, il pourra aussi vous apprendre
des magies telles que Thunder, Freeze, Flame ou Missile. Mais que ce dernier
viennent habiter votre monde, il faut uniquement lui parler avec un leader
qui a 1HP et 0AP !!! Aussi sauvegardez avant de parler à qui que
ce soit. Pour avoir facilement 1HP et 0AP, utilisez tous vos points de
magie et tuez volontairement ce perso (héros exclu), puis enlevez
le de votre groupe, lorsque vous le reprendrez il aura regagné 1HP
mais aucun AP. Pour continuer votre quête, il va falloir changer
l'aspect du village des vieux, assurez vous donc d'avoir fait le plein
d'équipement, puis parlez à TOUS les habitants des trois
villages (hormis Barose), et retournez au village des vieux.
Allez parler au vieux du fond et répondez
lui Yes, puis montez à l'échelle, tout le monde l'a bien
vu ? Durant votre balade dans les étages, vous pouvez récolter
une MisoSoup, 1000C, un HeroBT et une BlndedML dans les coffres. Le chemin
est assez linéaire jusqu'au boss local : Aruhamed (1600 HP), empressez-vous
de la battre car au fur et à mesure du combat, il vous empêchera
d'utilisez de plus en plus de magies. Redescendez parler au vieux et répondez
lui Yes, allez prendre un AutoBW et un EarthAR, reparlez encore au vieux.
Pour quitter ce monde, allez au village des enfants, parlez à celui
qui occupe la place de la banque et répondez lui Yes.
Sky Tower
Rendez vous à la Fog Valy (bien au sud
de Simafort) pour constater qu'il y a un brouillard infranchissable, partez
alors en direction de la Sky Tower, elle se situe au beau milieu de l'eau
au sud de Capitan. Répondez Yes autant de fois que nécessaire
pour commencer une visite plus en profondeur. En suivant le chemin de gauche,
vous pourrez récupérer 1000C et un GutsBL. Dans la salle
avec le courant en carré, montez les escaliers du centre pour arriver
au shaman Spoo, en route vous trouverez IceSH, FrozenAR et NorthDR. Pour
que votre progression vous permette de collecter tous les items du coin,
il faudra également emprunter la sortie à droite de votre
arrivée qui vous mènera vers une GoblinSD et un SpiritRB,
enfin n'oubliez pas de parlez à tout le monde.
Chapter 7
FarmTown
Bien au sud de Simafort se trouve FarmTown, pour y arriver, vous devrez d'abord traverser la Fog Valy. Une fois à FarmTown, fouillez l'inn pour obtenir HelpBL. Prenez Rand dans votre groupe et allez voir Daisy (sa mère) dans le maison en haut à droite. Dans le jardin de Daisy, affrontez les herbes, le bois et les rochers qui squattent le terrain puis retournez parler à Daisy. Une Plate est caché chez Daisy et un Tolen à Namanda. Allez faire une donation minimum de 2000C à Namanda (grotte à l'ouest de FarmTown), retournez dans le jardin de Daisy, parlez au type qui le squatte, rossez le Paladin (500 HP) et répondez Yes à Rand. Direction Windia.
Note : il est possible d'obtenir Boombada une
magie caché à Namanda, si vous réussissez à
jouer correctement de la cloche ! C'est très difficile, d'avoir
le bon sens du rythme, car il faut bien jouer durant quatre périodes
de huit mesures sans rajouter une seule fausse note ! Voici le bon timing
:
-A-B-- A
_B_A__ B ___B_-AB _-_-A A
12345678
12345678 12345678 12345678
Bonne chance !
Chapter 8
Windia
Parlez avec Nina en tant que leader au garde puis fouillez le château pour trouver les items suivants : Tolen, HelpBL, Bum'sCL et MoonDrop. Allez parlez au roi, ce dernier étant malade il est dans son lit. Descendez dans la pièce où est la reine et prenez la porte la plus à droite pour rejoindre le Basement. Les escaliers du haut de la pièce vous mèneront vers un StromRG tandis que ceux du bas permettrons à Nina de passer un test ; n'oubliez pas de prendre WindBR et WindRB avant de combattre le gardien (168 HP) sensible au feu. Une fois le gardien battu, répondez Yes, recauser à la statue du milieu, répondez encore une fois Yes puis retournez au chevet du roi pour l'entretenir des derniers événements. A votre réveil, parlez à quelqu'un de votre groupe, inspectez l'armoire, cherchez Mina dans la tour de cérémonie (qui n'est plus bloqué par la grille). Vous pouvez enfin prendre les trois dernier coffres dans le château, ils contiennent un SilverHT, un Van.Ext et un MonDrop. Vous pouvez désormais voler avec Nina sur la carte du monde, si vous mettez cette dernière en tant que leader et que vous appuyez sur Y.
Note : je vous conseille de partir en direction
de TownShip ; à l'est de TownShip se trouve un petit îlot,
gagnez autant de combats que nécessaire pour qu'un point de pêche
apparaisse. Entrez dans ce dernier, pour y pêcher un coffre contenant
la EmpireSD, qui est, il faut le signaler, la meilleure épée
du jeu !!!
Evrai
L'inn à côté de la basilique
d'Evrai contient une CharmRod. Fouillez Evrai pour obtenir un Tolen dans
une étagère et un WiseBL. Parlez à la femme, essayez
de sortir d'Evrai, retournez discutez avec Claris et jumpez dans les chiottes
(encore !!!) à la sortie vous pourrez trouver un Tolen. Allez dans
la première salle à droite et tombez dans le trou car ce
niveau ne contient aucun coffre ou autre item ; si Nina est leader du groupe,
vous ne pourrez tomber, empruntez alors les escaliers tout en haut via
une belle ligne droite. Allez à CotLnd, au sud de FarmTown, frayez
vous un passage avec Katt, parlez à Tiga dans la maison de gauche
et partez pour ThvsTomd (dans le désert au sud de Highfort).
ThvsTomd
Baladez vous partout dans la première pièce
pour trouver : ThundrGL, SunMask, BananaDR et DoubleWP. Dans la seconde
salle, vous ne trouverez qu'un KramerBR. Dans la troisième salle,
marchez sur les deux dalles pour libérer Patty, parlez-lui et inspectez
le coffre. Le coffre suivant contient Evidence, retournez voir Tiga et
Patty à CotLnd. Si vous ne voulez pas vous battre avec Tiga (car
il est imbattable !), répondez lui deux fois Yes. A votre réveil,
cherchez quelqu'un pour renforcer votre groupe, puis mettez vous en marche
vers Bando ; pour cela suivez le chemin qui part au sud de CotLnd. Parlez
à Tiga et répondez lui Yes.
Bando
Les flèches servent à faire avancer
ou reculer la pièce, la première salle est situé le
plus à gauche et elle est vide. La seconde salle contient un SnakeST,
dans la troisième vous pouvez délivrez vos amis. La quatrième
salle vous permet de continuer votre route via plusieurs escaliers, ceux
du bas vous conduiront vers 1000C et ceux du haut vers le boss local :
Manson (955 HP) et trois zombies puis Necroman (2400 HP). Une fois Manson
achevé, ouvrez le coffre pour obtenir une EvraiRD. Répondez
selon votre envie à Katt.
Si vous avez déjà fait une donation
de 2000C à St Eva vous devrez déjà être en possession
de la EvansBib et pouvez répondre Yes à Tiga, sinon répondez
non et partez faire votre donation à n'importe quelle église
de St Eva.
Chapter 9
Evrai
Allez dire bonjour à Tiga (il a repris
la même place que Claris précédemment). Si vous ne
répondez pas Evans au garde à l'entrée (1250 HP),
vous le combattrez. Suivez Habaruku pour combattre Ray, utilisez un de
vos dragon avec le héros puis G.Drgn que vous venez de gagner. Une
fois Daisy libérée, mettez Rand à la tête de
votre groupe et appuyez sur Y pour qu'il brise un mur qui le dérange.
Les coffres du coin contiennent : ElemntAR, 1000C et BlastKN. Répondez
No à Habaruku et après le combat allez lui reparler. Les
coffres suivant contiennent : DmndBR, RainbwRB, CrmonCL et un SkullBR est
aussi disponible en tombant dans un trou (en bas à gauche) mais
il faudra tout remonter. Traversez le passage avec les lasers puis remontez
vos HP avant d'appuyez sur A devant le bloc. Vous allez alors combattre
un boss un peu particulier.
Durant le combat, à l'image des villageois
du puits de Capitan, vous pouvez sauver l'Oldman (ne tenez pas compte de
ce qu'il vous dit) des trois Guardeye (540 HP chacun). Sachez que chacun
de ces derniers utiliseront toujours la même magie :
-celui en haut à droite utilisera Cure
3 et redonnera même des HP à l'Oldman, je vous conseille donc
de l'éliminer en dernier
-celui en haut à gauche utilisera Freeze,
une magie qui affecte un seul de vos persos et lui fait perdre environ
100HP
-celui en bas utilisera Flame, qui touchera l'intégralité
de vos persos, c'est pourquoi je vous conseille de l'éliminer en
premier
Si vous sauvez, Ganer vous pourrez faire voler
TownShip à condition d'avoir aussi cherché Eichichi et ainsi
assister à la fin caché de Breath of Fire 2 ! Attention,
il est plus facile et rapide de tuer Ganer (333 HP) que de le sauver.
Shamans
Maintenant que l'église d'Evrai est détruite,
vous pouvez cherchez deux nouveaux shamans :
-Solo : dans le jardin de Daisy à FarmTown
si vous avez fait une donation de 2000C à Namanda.
-Seny : à Bando dans la première
salle du sous-sol amovible.
Attention, si vous continuez votre quête
en réalisant les lignes suivantes, vous ne pourrez plus vous servir
de l'oiseau comme moyen de transport, et même si TownShip vole, vérifiez
que vous avez bien récupérer la EmpireSD (voir début
du chapitre 8) , car une fois que les démons d'Infinity lâchés,
ce sera LE SEUL endroit du jeu où vous ne pourrez accéder
avec TownShip !
Allez à Gate (à l'ouest du Mt Maori),
devant la tête du dragon parlez à Father Hulk, puis empruntez
l'entrée à gauche de la tête du dragon (donc au niveau
de la patte droite du dragon !) pour chercher le dernier shaman Shin. Warpez
vous à CotLnd et parlez au garde, rewarpez-vous mais en direction
de TownShip cette fois-ci. Expérimentez
tous vos nouveaux shamans. Patty se trouve dans votre chambre (premier
étage, chambre du milieu) et discutez donc quelques instants avec
elle. Warpez vous en direction de Gate, allez de nouveau parler à
Father Hulk (il n'a pas bougé d'un iota), SAUVEGARDEZ. Parlez à
Habaruku (2500HP) pour l'affronter, après sa défaite vous
aurez le choix entre Wait et Defeat, en validant Wait vous assisterez à
une fin alternative de Breath of Fire 2 (mais le mal l'emporte !), alors
qu'en validant Defeat vous pourrez continuer votre quête.
Conseil
Maintenant que l'accès à Infinity
est ouvert, vous allez affronter des ennemis bien coriaces. Aussi pour
une progression plus facile, pensez à faire de l'entraînement
sur l'île aux monstres et surtout retournez à Gate pour revenir
avec un groupe utilisant au mieux les shamans.
Chapter 10
Infinity
Le premier coffre contient un ShinyBR, Sten est
nécessaire pour récupérer les coffres contenant un
BusterBW et un NatureWP. En empruntant une des portes, vous arriverez à
un coffre contenant un ShinyHT. Vous avez ensuite le choix entre les escaliers
et différentes portes dans une même pièce pour continuer
votre exploration, je vous conseille fortement de passer via la porte car
vous pourrez obtenir les objets suivants : Stamina, PwrFood, HeroAR, MotherRB
et CrsntSD. Quand vous serez confronté à différents
escaliers, prenez en premier ceux qui sont en bas pour avoir HolySH et
SunMask, puis ceux à droite pour ImortlRG et ShadowDR. La prochaine
intersection vous propose d'aller à droite ou à gauche, le
côté gauche est un cul de sac alors qu'à droite vous
aurez un DreamBR et un FianlKN. Vous arriverez finalement à Dologany.
Dologany
Mettez le héros en position de leader et
parlez au type à côté de l'Elder dans la maison du
haut, descendez discuter un brin avec tous les squatters de la baraque
en bas à droite (celle avec Valerie) enfin remontez papoter avec
le type à côté de l'Elder dans la maison du haut. Une
fois arrivé à Gate, inspectez la statue du dragon, passez
saluer Ganner dans l'église, puis le héros (enfant) ce dernier
étant au premier étage. Inspectez ensuite l'entrée
principale donnant sur Infinity. De retour à Dologany, mettez le
héros en position de leader pour franchir la porte du bas.
Anfini
Empruntez la porte pour trouver un Wiseman habillé
en rouge au milieu d'une salle, répondez lui Yes. Maintenant, allez
parler à chacun de vos compagnons (chacun occupant une pièce
différente) et répondez-leur à chaque fois No, allez
ensuite voir votre double et répondez Yes, retournez voir le Wiseman
puis votre double et répondez No trois fois de suite à votre
double.
Infinity
Continuez votre tour du propriétaire tout
en récupérant les items suivants dans les coffres : Noe'sRB,
RiotST, DragonHT, DragonAR, DragonSH, HolyRP, HolySH et DragonSD. De plus
un point de sauvegarde et une fontaine d'eau pure traînent dans les
environs, pour ne rien rater n'hésitez pas à vous balader
un peu partout. Quand vous arriverez dans une salle toute noire, faites
demi-tour et allez sauvegarder. Retournez dans la salle noire, mais sachez
que vous allez y affronter le boss le plus dur de tout le jeu : Barubary.
Barubary
Ce dernier vous a déjà mis une belle
branlée quand vous étiez jeune, saurez vous assez fort pour
prendre votre revanche ? Je l'espère ! Le combat se déroule
en deux temps : le premier (le plus simple) c'est tout votre groupe qui
est confronté à Barubary (le combat finira dès que
Barubary aura encaissé 1250 de dommage), le second dépend
de ce que vous lui répondez. En répondant Yes vous l'affronterez
SEUL avec le héros, c'est très noble de votre part, il vous
faudra bien dix Extract au minimum (pour en gagner facilement l'île
aux monstres est on ne peut plus pratique) pour les HP et un paquet de
WFruit pour les AP. Je vous souhaite bonne chance et je vous encourage
à prendre votre revanche SEUL, car il n'aura que 3800HP ! Tandis
qu'en répondant No, la deuxième phase de combat se passera
à nouveau avec le reste de votre groupe mais votre honneur sera
ternis ; et Barubary disposera de 5000HP.
La méthode suivante marche à tous
les coups si vous désirez tuer Barubary seul mais elle nécessite
une vingtaine d'Extract, une quinzaine de WFruit et le héros DOIT
être plus rapide que Barubary, faites alors une des actions qui suit
:
-si vous avez plus de 201HP et que vos AP sont
au maximum, utilisez la magie G.Drag
-si vous avez moins de 201HP et peu importe vos
AP, revitalisez vos HP avec un Extract
-si vous avez plus de 201HP et que vos AP ne
sont pas au maximum, revitalisez vos AP avec un WFruit
Sachez enfin que si vous l'attaquez à
l'épée il ripostera à chaque fois ! Aussi donnez lui,
à la rigueur, juste le coup décisif à l'épée,
c'est à dire après avoir utiliser quatre fois G.Drag.
Une fois Barubary battu, il est fortement conseillé
d'aller reprendre des forces à la fontaine du dragon ainsi que de
sauvegarder, ce qui est possible dans la salle juste au-dessus. Revenez
dans la salle où vous venez de battre Barubay avec Katt et Sten,
placez vous juste derrière là où était Barubary
et cassez un rocher sur votre droite avec Katt, pour atteindre le coffre
contenant un LifeBR, il faudra aussi utiliser Sten pour franchir le vide.
Utilisez le téléporteur qui est
derrière la salle où vous avez battu Barubary, le coffre
contient un KingHT. La porte en haut au milieu vous amène tout droit
au boss de fin, les autres portes ou téléporteurs sont inutiles.
Êtes vous assez fort pour aller affronter DeathEvn ?
Tout ce paragraphe n'est en aucun point indispensable
pour réussir à battre DeathEvn, ce sont juste des informations
qui peuvent vous aider à le battre plus facilement si vous décidez
de partir à la recherche des objets cités. Depuis votre entrée
à Infinity, sur la route menant à DeathEvn, vous êtes
venus à bout de nombre de monstres, mais saviez vous ce qu'ils vous
cachent ? Comme dans tout bon RPG, ils disposent du meilleur équipement
du jeu et pourront le laisser avec leurs cendres de tant à autre.
Voilà donc la liste des armes ultimes :
-DemonDR : meilleure arme pour Sten, dont disposent
les Sheef, Lyverma et Kimaira
-MeowST : meilleure arme pour Katt, dont disposent
les Carms
-9-TailWP : meilleure arme pour Spar, dont disposent
les Zodiacs
-NoTwinRP : meilleure arme pour Jean, dont disposent
les N.Riders
Sachez aussi que les meilleurs armes pour Bow
et Rand (respectivement DeathBW et KaiserKN) seront en vente chez Baretta
si toutefois vous l'avez invité à
TownShip ; Nina et Bleu supportent toutes deux l'ImortlRG mais vous
n'en trouverez qu'un seul dans un coffre durant votre descente infernale
dans les derniers niveaux d'Infinity. Enfin, pour la EmpireSD, cherchez
un peu plus haut sur cette page au début du chapitre 8.
Le boss de fin
Après avoir été emprisonné par le boss de fin, bougez et appuyez sur A pour vous sortir de ce vilain sort qui vous a été jeté, allez voir Evan pour être finalement confronté à DeathEvn. Dès le début du combat, utilisez le sort Anfini (vous ne pouvez pas en venir à bout seul) pour révéler le vrai visage du boss de fin. Si vous êtes parvenu à battre Barubary uniquement avec le héros, bien qu'un peu long, ce boss devrait être une formalité sachant qu'il possède 10 000HP ! Sinon entraînez vous, soit sur l'île aux monstres, soit dans les derniers niveaux d'Infinity en cherchant les armes utimes (voir ci-dessus) et exploitez au maximum les shamans.
Note : si vous avez réuni Ganner et Eichichi, TownShip devrait voler, et vous aurez la fin secrète du jeu, tandis que si vous ne l'avez pas fait, vous assisterez à la fin normale de Breath of Fire 2.