Vous débutez le jeu dans le village des Arcs, en
compagnie de votre père. Il vous raconte l'histoire des dragons
et vous apprend que vous êtes l'un des descendants de cette grande
lignée. Malheureusement, très peu de ces dragons ont survécu
à la guerre civile entres les seigneurs du mal et les dragons. Il
part alors à la recherche du dernier survivant qui vivait, selon
la légende, dans le tour de lumière. Il vous demande de sauvegardez
cette ancienne génération.
Astuce
Pour battre les monstres de ce jeu plus facilement, vous
devez avoir des fées très puissantes. Pour ce faire, tuez
un monstre qui vous donne une boule bleue, en dehors d'un donjon, revenez
sur les lieux du crime, comme par miracle, celui-ci est réapparu.
Refaites ceci plusieurs fois pour augmenter rapidement l'expérience
de vos fées. Cela fonctionne particulièrement bien au niveau
de la falaise menant au volcan.
Sur la route de la tour lumière
Les renseignements nécessaires pour le déroulement
de votre quête seront obtenus dans l'auberge où l'on vous
demande d'aller voir le forgeron. Dans cette auberge, vous trouverez un
homme qui vous vend des pierres précieuses dans lesquelles se trouvent
des fées (mais vous n'avez pas encore d'argent, alors revenez plus
tard) et un personnage qui vous demande d'aller dans la maison de Ranel.
Sortez de l'auberge et allez dans la maison juste dessus ; aidez la femme
à dératiser son grenier, vous y trouverez un bouclier et
un morceau de lettre. Allez rendre visite à Marlon le forgeron qui
vous demande de lui ramener une écaille de dragon. Celle-ci se trouve
dans la tour de la lumière, au nord du village. Avant de partir
pour cette tour, achetez une fée à Meister qui redonne la
vie et passez les montagnes en sautant. Sur votre chemin, vous trouverez
une maisonnette, dans laquelle vous obtiendrez une fée (n'oubliez
pas de lui rendre sa liberté, elle vous sera utile) et un coeur
qui augmentera votre énergie. Poursuivez votre chemin jusqu'à
l'entrée de la tour lumière.
Tour lumière
Positionnez la pierre sur l'interrupteur pour laisser
la porte ouverte ; détruisez les souris pour aider la fée
et obtenez votre première magie. Dans certaines salles, sautez de
dalle en dalle, vous trouverez un grand arc. Pour ouvrir la porte en bas
à droite (dans le coin, trois écrans sous la porte) et les
deux boules sur les interrupteurs. Dans la salle qui suit, vous obtiendrez
un coeur, un miroir (placez-le directement sur vous, il vous fait revivre
une fois) et une clé. Lorsque vous rencontrerez la statue, ne la
tuez pas et obtenez un deuxième clé et une cotte de maille.
Dans la salle des trois boules, vous devez utiliser les boules et les pierres
pour bloquer les interrupteurs, vous rencontrerez une fée qui vous
remet des lunettes (elles vous permettent de voir la carte du palais) ;
prenez la porte de gauche, vous obtiendrez une nouvelle épée
et un autre bouclier. Attention au sol qui s'efface !
Dans la tour, vous trouverez un personnage qui vous vend
des armures et d'autres objets.
Salle des trois boules : poussez la 3ème (celle
à gauche) vers le haut puis la 1ère (celle en haut à
gauche) vers le bas et la dernière vers le haut ; vous obtiendrez
un coeur.
Salle avec 6 interrupteurs, 2 pierres et 2 boules : placez
un boule sur l'interrupteur de droite, une autre sur l'interrupteur du
milieu gauche, une pierre sur l'interrupteur au milieu à droite
et la dernière pierre sur l'interrupteur en bas à gauche.
Vous obtiendrez alors une deuxième magie. Cette magie (ou une autre)
vous permettra de toucher le coffre dans la salle suivante.
Ce coffre est en fait le déclencheur qui fera
apparaître le sol autour de lui. Vous obtiendrez une clé.
Salle de la boule : faites-lui faire le tour de la salle
en vous plaçant devant elle (faites-le dans le sens inverse des
aiguilles d'une montre). Vous rencontrez le Baron qui vous demande d'aller
chercher la reine pour qu'elle puisse vous aider à maintenir la
porte ouverte.
Retournez la chercher, elle vous suit. Avec son aide,
vous obtiendrez une clé. Vous arrivez au dernier étage où
vous trouverez la clé du ciel et une coeur qui vous ouvre la porte
du boss.
Boss de la tour lumière
C'est un scarabée qui vous lance des petites araignées
; pour le détruire, frappez avec l'épée au fur et
à mesure, il changera de couleur. Soyez très patient car
il est très long à détruire, et surtout, n'oubliez
pas de vous équiper.
Après ce périlleux combat, vous retrouvez
la reine qui vous donne une écaille de dragon.
Sur la route des ruines d'Abell
Revenez au village grâce au téléporteur,
ramenez cette écaille au forgeron qui vous ouvre un passage dans
sa cave ; hélas, vous ne pouvez passer sans hache, revenez plus
tard. Allez acheter cette hache dans l'armurerie (pour acheter, placez-vous
devant le comptoir, pour interroger cette même personne, placez-vous
à côté).
Retournez chez le forgeron. Vous pouvez désormais
casser les jarres et les pierres ; grâce à ce procédé
vous obtiendrez un coeur, au grenier de la maison de Ranel.
Dans la cave du forgeron, détruisez les blocs.
En explorant cette cave, vous trouverez des barres d'or, délivrerez
deux enfants, obtiendrez un nouveau bracelet. Vous arriverez dans les ruine
d'Abell.
Les ruines d'Abell
Vous trouverez une fée qui vous permet d'éclairer
les salles sombres. Sinon, utilisez les interrupteurs pour éclairer
les salles et les chariots pour passer les salles électriques. Vous
obtiendrez un autre coeur et une autre potion.
Première salle des interrupteurs : marchez de
la gauche vers la droite, puis tuez le magicien pour ouvrir le coffre.
Deuxième salle des interrupteurs : la solution
et 2 5 3 (gauche vers la droite).
Troisième salle des interrupteurs : la solution
est 3 6 5 (gauche vers la droite). Vous trouverez un boomerang et l'étoile
du matin.
Salle des cinq pierres et interrupteurs : occupez-vous
de ceux du bas en premier, vous obtiendrez une clé ; en ressortant,
poussez les pierres sur les quatre autres. Vous obtiendrez une cotte de
maille. Pour tuer les deux monstres verts, attendez qu'ils abaissent leur
garde. Vous aurez une clé.
Salle des trois boules : vous devez faire en sorte que
les boules passent en même temps sur les trois interrupteurs. Vous
arrivez dans une salle avec trois coffres, méfiez-vous de celui
du milieu. Vous aurez un bouclier et un coeur.
Dans la salle où l'on vous dit que le secret est
dans le pilier, vous devez pousser le pilier situé à gauche
par rapport à la porte sur l'interrupteur invisible à droite
de la porte.
Cette porte est évidemment celle située
près du message. Vous rencontrerez Rein et obtiendrez une clé.
Dans ces ruines, il faut avoir l'oeil partout car souvent les culs-de-sac
n'en sont pas et des plates-formes grises n'apparaissent qu'après.
Pour obtenir une clé dans une salle, vous devrez
tuer un magicien pour passer les canons. Dans la salle des plates-formes,
vous aurez deux clés et une épée ; dans les salles
où il n'y a rien, utilisez les plates-formes dirigeables, vous récupérez
une cape (augmente votre rapidité), des morceaux d'argent, ainsi
qu'une pièce ancienne et une clé.
Salle des deux boulets, deux pierres et cinq interrupteurs
: mettez-les dans l'ordre suivant : poussez les deux boules vers la porte,
ensuite poussez la première boule à droite en haut de la
pièce et les pierres sur les interrupteurs.
Vous trouverez un bouclier et une clé. Pour détruire
le magicien, utilisez le pouvoir des boules de feu, obtenez un miroir et
une une clé.
Salle du résultat suivant : le code de la porte
est égal à trois nombres pairs et un nombre impair. Additionnez-les,
le total est égal à treize. Solution : 4 1 2 6.
Battez les magiciens toujours avec la magie, vous aurez
une clé et une potion de puissance. Enfin, vous voici devant le
boss.
Boss des ruines d'Abell
C'est un robot piquant qui essaie de vous attirer. Pour
le battre, frappez dans son oeil lorsqu'il est ouvert. L'arme recommandée
est le boomerang car il permet de rester à distance. Vous obtiendrez
une clé et une plaque d'argent ainsi qu'un bouclier. Allez ensuite
dans la salle d'équipement pour obtenir une épée et
une pièce ancienne.
Sur la route du palais de glace
Revenez au village. Allez ensuite parler derrière
le comptoir au monsieur qui vous vend des champignons et du fromage. Il
vous demande d'aller voir le grand-père Ranel. Ce dernier vous demande
de rapporter la plaque d'argent à son ami le libraire, dans la ville
de Totonto. En sortant de la ville des Arcs par le sud, vous rencontrerez
Rein, qui part rejoindre sa fiancée à Toronto. Arrivé
dans cette ville, rendez visite au libraire, qui vous offre une fée.
Dans la maison des sorcières, buvez dans leur
chaudron, vous leur redonnerez la jeunesse et pourrez alors acheter plus
de magies. Allez ensuite dans l'arène et pariez sur les combattants
pour gagner de l'argent. Par ailleurs, interrogez la fille près
du bar, qui vous demande de la rejoindre dans l'auberge.
L'auberge se situe en haut à gauche juste au-dessus
de
l'armurerie ; à l'intérieur vous rencontrez Rein, qui vous
apprend que sa fiancée a été enlevée par un
certain Ramus. La fée vous ouvre alors un chemin vers le désert.
Arrivé au désert, dirigez-vous en bas, vous trouverez un
téléporteur qui vous mène au palais de glace.
Palais de glace
Attention, ça glisse ! Méfiez-vous des pics
et récupérez votre première clé. Dans certaines
salles, il est préférable d'éviter les interrupteurs
car, lorsque vous marchez dessus, des boules dégringolent. Vous
obtiendrez un coeur et une potion de puissance. Dans d'autres salles, il
suffit de pousser des blocs de glace pour qu'ils se déplacent d'eux-mêmes.
Vous y obtiendrez une cotte de mailles. Dans ce niveau, boire à
certaines fontaines provoque la mort ou l'empoisonnement.
Vous retrouverez les gens kidnappés ainsi que
Rein.
Vous devez utiliser des escaliers et sauter sur des plates-formes
en hauteur ; vous trouverez un peu plus loin une autre clé et des
pièces de cristal. Vous rencontrez Quassia et la fée, ainsi
que Barness, qui vous vend des objets et ravive votre énergie. Vous
trouverez également un miroir de résurrection. De nouveau
vous rencontrez Rein, qui n'a toujours pas trouvé Vanessa.
Salle des deux boules, des blocs de glace et de l'interrupteur
: poussez la boule du haut à gauche puis en bas, la deuxième
boule à droite et en bas ; vous obtiendrez un coeur. Retrouvez de
nouveau Rein, il vous parle de chaussures qui vous permettrons de marcher
plus facilement sur la glace.
Salle des blocs de glace qui tombent et des deux coffres
: évitez de marcher sur la troisième dalle au-dessus du coffre.
Vous trouverez une clé et un bracelet. Dans une cave secrète,
vous trouverez une potion de puissance et les bottes.
Salle des trois boules du bloc de pierres et des quatre
interrupteurs : marchez sur l'interrupteur pour faire apparaître
un bloc de glace en haut. Placez les deux boules et la pierre pour ouvrir
la porte. Au niveau de la troisième sauvegarde, marchez sur les
interrupteurs dans le sens des aiguilles d'une montre.
Salle des deux plaques et des interrupteurs : lire la
plaque de gauche, appuyez sur l'interrupteur de droite, allez lire la plaque
de droite et appuyez sur l'interrupteur du milieu (côté droit)
ainsi que sur celui du haut. Lire la plaque de gauche, appuyez ensuite
sur l'interrupteur du milieu (côté gauche), lire la plaque
de droite, appuyez ensuite sur les extrémités (droite et
gauche) puis lire la plaque de gauche et enfin appuyez sur l'interrupteur
situé juste devant la porte et sortez. Vous trouverez un bouclier,
une cotte de mailles et une clé.
Salle des portes : elles s'ouvrent d'elles-mêmes,
prenez la première, ressortez et dirigez-vous vers la suivante,
qui s'est ouverte. Plus loin, laissez-vous tomber dans le vide et vous
trouverez un casque.
Revenez dans la salle des portes, prenez celle du bas
et ressortez. Prenez alors celle de droite, vous obtiendrez trois clés,
l'épée de feu, qui vous permet de détruire les blocs
de glace. Revenez au niveau des trois portes et ressortez par celle du
bas. Revenez au niveau de la troisième sauvegarde et prenez l'escalier
de gauche ; grâce à l'épée de feu, détruisez
les blocs de glace et délivrez Quassia, vous obtiendrez la masse
d'armes.
Revenez dans la salle des portes et passez sur les pics,
vous obtiendrez une clé.
Dans ce palais, vous devrez effectuer un nouveau saut.
Pour ce faire, appuyez sur la flèche en diagonale bas/gauche et
sur le bouton de saut. Revenez dans les toutes premières salles,
vous rencontrerez Rein qui a enfin trouvé Vanessa, il vous donne
en échange la magie du feu. Vous obtiendrez aussi une clé
et une capsule.
Salle des trois interrupteurs, où l'on vous dit
que le secret est sur la manette : placez-vous devant la porte et appuyez
sur le bouton X (de votre manette).
Dans la salle des vannes, laissez-vous entraîner
par le courant, vous trouverez une clé et de la viande. Revenez
au niveau de la troisième sauvegarde et prenez toujours le chemin
de gauche.
Salle des quatre interrupteurs en diagonale, des deux
pierres et des deux boules : poussez la pierre du haut à gauche,
la pierre du bas à droite et en bas ; la boule du bas à droite,
la pierre du haut en haut, la boule du bas en haut, la boule du haut à
gauche et en bas ; la pierre du haut à gauche et la pierre du bas
à droite. Vous obtiendrez une clé et un warp. Revenez à
la quatrième sauvegarde et prenez la porte en bas à droite,
vous obtiendrez une boisson pour augmenter votre vitesse. Désormais,
le parcours est plus difficile. Vous arriverez, avec beaucoup de patience,
au boss.
Boss du palais de glace
Ce sont trois fantômes ; pour les battre, il vous
faut beaucoup d'énergie. Vous devez utiliser la magie que vous a
donnée Rein pour les rendre vulnérables. Ensuite, frappez-les.
Après les avoir battus, vous rencontrez la reine des fées
et Rein qui vous apprennent que Ramus n'est pas méchant. La fée
vous téléporte à Toronto.
Sur la route du volcan
La reine des fées vous remet la magie de glace.
Allez récupérer le coeur au premier étage de la maison
où se trouve l'arène. Dans la boutique des magies, achetez-en
un maximum. Retournez au village d'Arcs. Dans l'école, passez derrière
le tableau, vous trouverez un passage secret où vous rencontrerez
le voleur de saphir, qui vous le remet en espérant que vous pourrez
sauver le monde. Ce saphir devant vous aider à rencontrer le dragon
qui protège le monde ! Ce saphir vous permettra de faire bouger
la statue située au nord-ouest de Toronto. Utilisez le saphir et
la statue vous téléportera dans un autre monde ! Montez le
plus haut possible sur les escaliers (en haut à gauche) ; vous apercevrez
l'entrée, mais malheureusement il faut en faire le tour pour pouvoir
l'atteindre. Utilisez les parois pour y accéder ; vous arrivez ainsi
dans le volcan.
Volcan
Premier étage : il est composé de deux parties,
reliées par un pont, au bout duquel se trouve une sauvegarde.
Partie de gauche : cette porte vous mène dans
une salle sombre (utilisez la fée de lumière). Vous arrivez
dans la grotte dont les pierres changent de disposition chaque fois que
vous y entrez. Ceci vous permet d'ouvrir tous les chemins. Les portes de
gauche sont reliées entre elles, ainsi que celles de droite. En
sortant, vous trouverez en bas une fontaine. Revenez dans la première
salle prendre la porte de droite puis celle du bas. Ensuite, vous trouvez
un passage pour aller en haut à gauche, vous y obtiendrez une clé.
Ressortez, allez ensuite prendre l'escalier en haut à droite. Vous
arriverez dans une salle où vous devrez traverser la lave et perdre
ainsi de l'énergie. Allez en bas à gauche et ouvrez la porte
à l'aide de la clé. En ressortant, prenez la porte du bas
à droite, vous obtiendrez un arc. Prenez ensuite la porte du haut
à droite, vous trouverez une hache. Allez du côté droit
et ouvrez la porte fermée à clé, vous arrivez ainsi
au deuxième étage et à la grande salle. Là,
vous trouverez deux portes en bas, une à droite et une à
gauche. En prenant l'escalier du milieu, vous obtiendrez un morceau de
fromage et vous verrez une porte fermée à clé à
gauche.
Porte du bas à droite : traversez le gouffre grâce
aux plates-formes, vous obtiendrez une clé. Retournez sauvegarder.
Porte en bas à gauche : attention aux sols mouvants,
vous aurez une clé.
Porte fermée à clé : allez en bas
à gauche, puis continuez en bas droite. Sauvegardez, ouvrez la porte
et prenez la passerelle ; elle vous mènera au dragon (Firedrake),
qui vous confirme que vous êtes le descendant de la lignée
des dragons et vous raconte l'histoire du combat entre les seigneurs des
ténèbres et les dragons. Il vous demande de battre le démon
des ténèbres avant qu'il n'ait totalement détruit
le monde. Il multiplie votre force par cinq et votre défense par
dix. Hâtez-vous car le monde est en danger !
Sur la route du château final
Prenez un warp, et retournez à Toronto. Dans une
auberge, vous rencontrerez Barness, qui vous apprend que le roi démon
a envahi la ville avec ses Molins. Rein vous parle du terrier géant.
Effectivement, lorsque vous sortirez de la ville, vous verrez qu'elle et
assiégée et qu'il y a des trous partout. Tombez dans le trou
en haut à gauche de la librairie.
Dans le terrier, effectuez le chemin suivant en empruntant
la direction indiquée aux intersections : droite, bas, droite, et
encore à droite.
Une fois dans la seconde partie du terrier, effectuez
le chemin suivant en empruntant la direction indiquée aux intersections
: gauche, haut, bas et gauche ; ceci vous mène à la deuxième
caverne.
Cette dernière est linéaire jusqu'au château
final.
Château final
Vous rencontrerez la reine des fées, qui reconnaît
avoir mal utilisé ses pouvoirs magiques. Allez en bas et utilisez
la cape qui vous permettra de passer certains passages plus rapidement.
Allez prendre l'escalier en bas à droite, vous arrivez dans une
salle dont la solution de l'énigme est la suivante : ouest-nord-est-sud.
Salle des téléporteurs : le téléporteur
de droite vous mène à gauche, celui de droite vous mène
devant la porte de la salle, dans laquelle vous trouverez l'armure.
Revenez au téléporteur et reprenez celui
du milieu, celui de droite, puis à nouveau celui du milieu et sortez.
Prenez en bas à gauche et allez en haut à gauche en passant
du côté droit.
Salle des deux pierres et de la porte : avancez en sautant
sur les dalles pour n'en détruire qu'un sur deux. Vous obtiendrez
une clé. Vous retrouverez Rein et Barness, qui vous donnent la magie-phaser,
qui permet de créer des plates-formes. Allez en bas à droite,
vous arriverez dans une pièce qui contient trois portes.
Première porte à gauche : elle contient
une clé.
Deuxième porte à gauche : elle contient
une hache.
Troisième porte fermée à clé
: revenez sur vos pas, vous obtiendrez l'épée de platine.
Revenez à la troisième sauvegarde et utilisez
la magie pour créer des plates-formes, pour atteindre l'escalier
; et au milieu, vous obtiendrez une clé.
Dans une salle sombre, vous trouverez deux portes et
aurez donc deux clés. Revenez à l'étage quatre et
ouvrez la porte à l'extrême gauche, vous aurez un coeur.
Après la nouvelle salle sombre, vous rencontrerez
de nombreuses salles contenant des boules et des interrupteurs pour ouvrir
les portes. Vous arrivez devant le dernier boss.
Boss de fin
Il se transforme plusieurs fois. La première apparition est un monstre vert, il faut le frapper avec la hache la plus puissante en passant derrière lui et attendre sur les côtés avec la fée pour restaurer votre vie. Touchez-le huit fois pour détruire sa première apparition (une tête de plus), vous devez le frapper dans la tête avec la hache 20. Attention, il tire à l'endroit où vous êtes pour fragiliser la dalle et ainsi vous faire tomber ; si c'est le cas, il faudra tout refaire. Il va falloir le toucher huit fois pour atteindre la transformation suivante. Au cours de cette troisième transformation, son bras gauche se transforme en une sorte de mille-pattes qu'il faudra détruire avant de pouvoir le toucher (huit fois seront à nouveau nécessaire pour l'éradiquer). Pour la quatrième transformation, son bras droit se transforme en un monstre volant qu'il faudra détruire avec la hache 20, avant de pouvoir toucher le boss, encore huit fois, dans la tête. Dernière transformation : placez-vous près de la tête et frappez-la huit fois avec la hache 20.