Introduction

Vous débutez le jeu dans le village des Arcs, en compagnie de votre père. Il vous raconte l'histoire des dragons et vous apprend que vous êtes l'un des descendants de cette grande lignée. Malheureusement, très peu de ces dragons ont survécu à la guerre civile entres les seigneurs du mal et les dragons. Il part alors à la recherche du dernier survivant qui vivait, selon la légende, dans le tour de lumière. Il vous demande de sauvegardez cette ancienne génération.
 

Astuce

Pour battre les monstres de ce jeu plus facilement, vous devez avoir des fées très puissantes. Pour ce faire, tuez un monstre qui vous donne une boule bleue, en dehors d'un donjon, revenez sur les lieux du crime, comme par miracle, celui-ci est réapparu. Refaites ceci plusieurs fois pour augmenter rapidement l'expérience de vos fées. Cela fonctionne particulièrement bien au niveau de la falaise menant au volcan.
 

Sur la route de la tour lumière

Les renseignements nécessaires pour le déroulement de votre quête seront obtenus dans l'auberge où l'on vous demande d'aller voir le forgeron. Dans cette auberge, vous trouverez un homme qui vous vend des pierres précieuses dans lesquelles se trouvent des fées (mais vous n'avez pas encore d'argent, alors revenez plus tard) et un personnage qui vous demande d'aller dans la maison de Ranel. Sortez de l'auberge et allez dans la maison juste dessus ; aidez la femme à dératiser son grenier, vous y trouverez un bouclier et un morceau de lettre. Allez rendre visite à Marlon le forgeron qui vous demande de lui ramener une écaille de dragon. Celle-ci se trouve dans la tour de la lumière, au nord du village. Avant de partir pour cette tour, achetez une fée à Meister qui redonne la vie et passez les montagnes en sautant. Sur votre chemin, vous trouverez une maisonnette, dans laquelle vous obtiendrez une fée (n'oubliez pas de lui rendre sa liberté, elle vous sera utile) et un coeur qui augmentera votre énergie. Poursuivez votre chemin jusqu'à l'entrée de la tour lumière.
 

Tour lumière

Positionnez la pierre sur l'interrupteur pour laisser la porte ouverte ; détruisez les souris pour aider la fée et obtenez votre première magie. Dans certaines salles, sautez de dalle en dalle, vous trouverez un grand arc. Pour ouvrir la porte en bas à droite (dans le coin, trois écrans sous la porte) et les deux boules sur les interrupteurs. Dans la salle qui suit, vous obtiendrez un coeur, un miroir (placez-le directement sur vous, il vous fait revivre une fois) et une clé. Lorsque vous rencontrerez la statue, ne la tuez pas et obtenez un deuxième clé et une cotte de maille. Dans la salle des trois boules, vous devez utiliser les boules et les pierres pour bloquer les interrupteurs, vous rencontrerez une fée qui vous remet des lunettes (elles vous permettent de voir la carte du palais) ; prenez la porte de gauche, vous obtiendrez une nouvelle épée et un autre bouclier. Attention au sol qui s'efface !
Dans la tour, vous trouverez un personnage qui vous vend des armures et d'autres objets.
Salle des trois boules : poussez la 3ème (celle à gauche) vers le haut puis la 1ère (celle en haut à gauche) vers le bas et la dernière vers le haut ; vous obtiendrez un coeur.
Salle avec 6 interrupteurs, 2 pierres et 2 boules : placez un boule sur l'interrupteur de droite, une autre sur l'interrupteur du milieu gauche, une pierre sur l'interrupteur au milieu à droite et la dernière pierre sur l'interrupteur en bas à gauche. Vous obtiendrez alors une deuxième magie. Cette magie (ou une autre) vous permettra de toucher le coffre dans la salle suivante.
Ce coffre est en fait le déclencheur qui fera apparaître le sol autour de lui. Vous obtiendrez une clé.
Salle de la boule : faites-lui faire le tour de la salle en vous plaçant devant elle (faites-le dans le sens inverse des aiguilles d'une montre). Vous rencontrez le Baron qui vous demande d'aller chercher la reine pour qu'elle puisse vous aider à maintenir la porte ouverte.
Retournez la chercher, elle vous suit. Avec son aide, vous obtiendrez une clé. Vous arrivez au dernier étage où vous trouverez la clé du ciel et une coeur qui vous ouvre la porte du boss.

Boss de la tour lumière

C'est un scarabée qui vous lance des petites araignées ; pour le détruire, frappez avec l'épée au fur et à mesure, il changera de couleur. Soyez très patient car il est très long à détruire, et surtout, n'oubliez pas de vous équiper.
Après ce périlleux combat, vous retrouvez la reine qui vous donne une écaille de dragon.
 

Sur la route des ruines d'Abell

Revenez au village grâce au téléporteur, ramenez cette écaille au forgeron qui vous ouvre un passage dans sa cave ; hélas, vous ne pouvez passer sans hache, revenez plus tard. Allez acheter cette hache dans l'armurerie (pour acheter, placez-vous devant le comptoir, pour interroger cette même personne, placez-vous à côté).
Retournez chez le forgeron. Vous pouvez désormais casser les jarres et les pierres ; grâce à ce procédé vous obtiendrez un coeur, au grenier de la maison de Ranel.
Dans la cave du forgeron, détruisez les blocs. En explorant cette cave, vous trouverez des barres d'or, délivrerez deux enfants, obtiendrez un nouveau bracelet. Vous arriverez dans les ruine d'Abell.
 

Les ruines d'Abell

Vous trouverez une fée qui vous permet d'éclairer les salles sombres. Sinon, utilisez les interrupteurs pour éclairer les salles et les chariots pour passer les salles électriques. Vous obtiendrez un autre coeur et une autre potion.
Première salle des interrupteurs : marchez de la gauche vers la droite, puis tuez le magicien pour ouvrir le coffre.
Deuxième salle des interrupteurs : la solution et 2 5 3 (gauche vers la droite).
Troisième salle des interrupteurs : la solution est 3 6 5 (gauche vers la droite). Vous trouverez un boomerang et l'étoile du matin.
Salle des cinq pierres et interrupteurs : occupez-vous de ceux du bas en premier, vous obtiendrez une clé ; en ressortant, poussez les pierres sur les quatre autres. Vous obtiendrez une cotte de maille. Pour tuer les deux monstres verts, attendez qu'ils abaissent leur garde. Vous aurez une clé.
Salle des trois boules : vous devez faire en sorte que les boules passent en même temps sur les trois interrupteurs. Vous arrivez dans une salle avec trois coffres, méfiez-vous de celui du milieu. Vous aurez un bouclier et un coeur.
Dans la salle où l'on vous dit que le secret est dans le pilier, vous devez pousser le pilier situé à gauche par rapport à la porte sur l'interrupteur invisible à droite de la porte.
Cette porte est évidemment celle située près du message. Vous rencontrerez Rein et obtiendrez une clé. Dans ces ruines, il faut avoir l'oeil partout car souvent les culs-de-sac n'en sont pas et des plates-formes grises n'apparaissent qu'après.
Pour obtenir une clé dans une salle, vous devrez tuer un magicien pour passer les canons. Dans la salle des plates-formes, vous aurez deux clés et une épée ; dans les salles où il n'y a rien, utilisez les plates-formes dirigeables, vous récupérez une cape (augmente votre rapidité), des morceaux d'argent, ainsi qu'une pièce ancienne et une clé.
Salle des deux boulets, deux pierres et cinq interrupteurs : mettez-les dans l'ordre suivant : poussez les deux boules vers la porte, ensuite poussez la première boule à droite en haut de la pièce et les pierres sur les interrupteurs.
Vous trouverez un bouclier et une clé. Pour détruire le magicien, utilisez le pouvoir des boules de feu, obtenez un miroir et une une clé.
Salle du résultat suivant : le code de la porte est égal à trois nombres pairs et un nombre impair. Additionnez-les, le total est égal à treize. Solution : 4 1 2 6.
Battez les magiciens toujours avec la magie, vous aurez une clé et une potion de puissance. Enfin, vous voici devant le boss.

Boss des ruines d'Abell

C'est un robot piquant qui essaie de vous attirer. Pour le battre, frappez dans son oeil lorsqu'il est ouvert. L'arme recommandée est le boomerang car il permet de rester à distance. Vous obtiendrez une clé et une plaque d'argent ainsi qu'un bouclier. Allez ensuite dans la salle d'équipement pour obtenir une épée et une pièce ancienne.
 

Sur la route du palais de glace

Revenez au village. Allez ensuite parler derrière le comptoir au monsieur qui vous vend des champignons et du fromage. Il vous demande d'aller voir le grand-père Ranel. Ce dernier vous demande de rapporter la plaque d'argent à son ami le libraire, dans la ville de Totonto. En sortant de la ville des Arcs par le sud, vous rencontrerez Rein, qui part rejoindre sa fiancée à Toronto. Arrivé dans cette ville, rendez visite au libraire, qui vous offre une fée.
Dans la maison des sorcières, buvez dans leur chaudron, vous leur redonnerez la jeunesse et pourrez alors acheter plus de magies. Allez ensuite dans l'arène et pariez sur les combattants pour gagner de l'argent. Par ailleurs, interrogez la fille près du bar, qui vous demande de la rejoindre dans l'auberge.
L'auberge se situe en haut à gauche juste au-dessus de l'armurerie ; à l'intérieur vous rencontrez Rein, qui vous apprend que sa fiancée a été enlevée par un certain Ramus. La fée vous ouvre alors un chemin vers le désert. Arrivé au désert, dirigez-vous en bas, vous trouverez un téléporteur qui vous mène au palais de glace.
 

Palais de glace

Attention, ça glisse ! Méfiez-vous des pics et récupérez votre première clé. Dans certaines salles, il est préférable d'éviter les interrupteurs car, lorsque vous marchez dessus, des boules dégringolent. Vous obtiendrez un coeur et une potion de puissance. Dans d'autres salles, il suffit de pousser des blocs de glace pour qu'ils se déplacent d'eux-mêmes. Vous y obtiendrez une cotte de mailles. Dans ce niveau, boire à certaines fontaines provoque la mort ou l'empoisonnement.
Vous retrouverez les gens kidnappés ainsi que Rein.
Vous devez utiliser des escaliers et sauter sur des plates-formes en hauteur ; vous trouverez un peu plus loin une autre clé et des pièces de cristal. Vous rencontrez Quassia et la fée, ainsi que Barness, qui vous vend des objets et ravive votre énergie. Vous trouverez également un miroir de résurrection. De nouveau vous rencontrez Rein, qui n'a toujours pas trouvé Vanessa.
Salle des deux boules, des blocs de glace et de l'interrupteur : poussez la boule du haut à gauche puis en bas, la deuxième boule à droite et en bas ; vous obtiendrez un coeur. Retrouvez de nouveau Rein, il vous parle de chaussures qui vous permettrons de marcher plus facilement sur la glace.
Salle des blocs de glace qui tombent et des deux coffres : évitez de marcher sur la troisième dalle au-dessus du coffre. Vous trouverez une clé et un bracelet. Dans une cave secrète, vous trouverez une potion de puissance et les bottes.
Salle des trois boules du bloc de pierres et des quatre interrupteurs : marchez sur l'interrupteur pour faire apparaître un bloc de glace en haut. Placez les deux boules et la pierre pour ouvrir la porte. Au niveau de la troisième sauvegarde, marchez sur les interrupteurs dans le sens des aiguilles d'une montre.
Salle des deux plaques et des interrupteurs : lire la plaque de gauche, appuyez sur l'interrupteur de droite, allez lire la plaque de droite et appuyez sur l'interrupteur du milieu (côté droit) ainsi que sur celui du haut. Lire la plaque de gauche, appuyez ensuite sur l'interrupteur du milieu (côté gauche), lire la plaque de droite, appuyez ensuite sur les extrémités (droite et gauche) puis lire la plaque de gauche et enfin appuyez sur l'interrupteur situé juste devant la porte et sortez. Vous trouverez un bouclier, une cotte de mailles et une clé.
Salle des portes : elles s'ouvrent d'elles-mêmes, prenez la première, ressortez et dirigez-vous vers la suivante, qui s'est ouverte. Plus loin, laissez-vous tomber dans le vide et vous trouverez un casque.
Revenez dans la salle des portes, prenez celle du bas et ressortez. Prenez alors celle de droite, vous obtiendrez trois clés, l'épée de feu, qui vous permet de détruire les blocs de glace. Revenez au niveau des trois portes et ressortez par celle du bas. Revenez au niveau de la troisième sauvegarde et prenez l'escalier de gauche ; grâce à l'épée de feu, détruisez les blocs de glace et délivrez Quassia, vous obtiendrez la masse d'armes.
Revenez dans la salle des portes et passez sur les pics, vous obtiendrez une clé.
Dans ce palais, vous devrez effectuer un nouveau saut. Pour ce faire, appuyez sur la flèche en diagonale bas/gauche et sur le bouton de saut. Revenez dans les toutes premières salles, vous rencontrerez Rein qui a enfin trouvé Vanessa, il vous donne en échange la magie du feu. Vous obtiendrez aussi une clé et une capsule.
Salle des trois interrupteurs, où l'on vous dit que le secret est sur la manette : placez-vous devant la porte et appuyez sur le bouton X (de votre manette).
Dans la salle des vannes, laissez-vous entraîner par le courant, vous trouverez une clé et de la viande. Revenez au niveau de la troisième sauvegarde et prenez toujours le chemin de gauche.
Salle des quatre interrupteurs en diagonale, des deux pierres et des deux boules : poussez la pierre du haut à gauche, la pierre du bas à droite et en bas ; la boule du bas à droite, la pierre du haut en haut, la boule du bas en haut, la boule du haut à gauche et en bas ; la pierre du haut à gauche et la pierre du bas à droite. Vous obtiendrez une clé et un warp. Revenez à la quatrième sauvegarde et prenez la porte en bas à droite, vous obtiendrez une boisson pour augmenter votre vitesse. Désormais, le parcours est plus difficile. Vous arriverez, avec beaucoup de patience, au boss.

Boss du palais de glace

Ce sont trois fantômes ; pour les battre, il vous faut beaucoup d'énergie. Vous devez utiliser la magie que vous a donnée Rein pour les rendre vulnérables. Ensuite, frappez-les. Après les avoir battus, vous rencontrez la reine des fées et Rein qui vous apprennent que Ramus n'est pas méchant. La fée vous téléporte à Toronto.
 

Sur la route du volcan

La reine des fées vous remet la magie de glace. Allez récupérer le coeur au premier étage de la maison où se trouve l'arène. Dans la boutique des magies, achetez-en un maximum. Retournez au village d'Arcs. Dans l'école, passez derrière le tableau, vous trouverez un passage secret où vous rencontrerez le voleur de saphir, qui vous le remet en espérant que vous pourrez sauver le monde. Ce saphir devant vous aider à rencontrer le dragon qui protège le monde ! Ce saphir vous permettra de faire bouger la statue située au nord-ouest de Toronto. Utilisez le saphir et la statue vous téléportera dans un autre monde ! Montez le plus haut possible sur les escaliers (en haut à gauche) ; vous apercevrez l'entrée, mais malheureusement il faut en faire le tour pour pouvoir l'atteindre. Utilisez les parois pour y accéder ; vous arrivez ainsi dans le volcan.
 

Volcan

Premier étage : il est composé de deux parties, reliées par un pont, au bout duquel se trouve une sauvegarde.
Partie de gauche : cette porte vous mène dans une salle sombre (utilisez la fée de lumière). Vous arrivez dans la grotte dont les pierres changent de disposition chaque fois que vous y entrez. Ceci vous permet d'ouvrir tous les chemins. Les portes de gauche sont reliées entre elles, ainsi que celles de droite. En sortant, vous trouverez en bas une fontaine. Revenez dans la première salle prendre la porte de droite puis celle du bas. Ensuite, vous trouvez un passage pour aller en haut à gauche, vous y obtiendrez une clé. Ressortez, allez ensuite prendre l'escalier en haut à droite. Vous arriverez dans une salle où vous devrez traverser la lave et perdre ainsi de l'énergie. Allez en bas à gauche et ouvrez la porte à l'aide de la clé. En ressortant, prenez la porte du bas à droite, vous obtiendrez un arc. Prenez ensuite la porte du haut à droite, vous trouverez une hache. Allez du côté droit et ouvrez la porte fermée à clé, vous arrivez ainsi au deuxième étage et à la grande salle. Là, vous trouverez deux portes en bas, une à droite et une à gauche. En prenant l'escalier du milieu, vous obtiendrez un morceau de fromage et vous verrez une porte fermée à clé à gauche.
Porte du bas à droite : traversez le gouffre grâce aux plates-formes, vous obtiendrez une clé. Retournez sauvegarder.
Porte en bas à gauche : attention aux sols mouvants, vous aurez une clé.
Porte fermée à clé : allez en bas à gauche, puis continuez en bas droite. Sauvegardez, ouvrez la porte et prenez la passerelle ; elle vous mènera au dragon (Firedrake), qui vous confirme que vous êtes le descendant de la lignée des dragons et vous raconte l'histoire du combat entre les seigneurs des ténèbres et les dragons. Il vous demande de battre le démon des ténèbres avant qu'il n'ait totalement détruit le monde. Il multiplie votre force par cinq et votre défense par dix. Hâtez-vous car le monde est en danger !
 

Sur la route du château final

Prenez un warp, et retournez à Toronto. Dans une auberge, vous rencontrerez Barness, qui vous apprend que le roi démon a envahi la ville avec ses Molins. Rein vous parle du terrier géant. Effectivement, lorsque vous sortirez de la ville, vous verrez qu'elle et assiégée et qu'il y a des trous partout. Tombez dans le trou en haut à gauche de la librairie.
Dans le terrier, effectuez le chemin suivant en empruntant la direction indiquée aux intersections : droite, bas, droite, et encore à droite.
Une fois dans la seconde partie du terrier, effectuez le chemin suivant en empruntant la direction indiquée aux intersections : gauche, haut, bas et gauche ; ceci vous mène à la deuxième caverne.
Cette dernière est linéaire jusqu'au château final.
 

Château final

Vous rencontrerez la reine des fées, qui reconnaît avoir mal utilisé ses pouvoirs magiques. Allez en bas et utilisez la cape qui vous permettra de passer certains passages plus rapidement. Allez prendre l'escalier en bas à droite, vous arrivez dans une salle dont la solution de l'énigme est la suivante : ouest-nord-est-sud.
Salle des téléporteurs : le téléporteur de droite vous mène à gauche, celui de droite vous mène devant la porte de la salle, dans laquelle vous trouverez l'armure.
Revenez au téléporteur et reprenez celui du milieu, celui de droite, puis à nouveau celui du milieu et sortez. Prenez en bas à gauche et allez en haut à gauche en passant du côté droit.
Salle des deux pierres et de la porte : avancez en sautant sur les dalles pour n'en détruire qu'un sur deux. Vous obtiendrez une clé. Vous retrouverez Rein et Barness, qui vous donnent la magie-phaser, qui permet de créer des plates-formes. Allez en bas à droite, vous arriverez dans une pièce qui contient trois portes.
Première porte à gauche : elle contient une clé.
Deuxième porte à gauche : elle contient une hache.
Troisième porte fermée à clé : revenez sur vos pas, vous obtiendrez l'épée de platine.
Revenez à la troisième sauvegarde et utilisez la magie pour créer des plates-formes, pour atteindre l'escalier ; et au milieu, vous obtiendrez une clé.
Dans une salle sombre, vous trouverez deux portes et aurez donc deux clés. Revenez à l'étage quatre et ouvrez la porte à l'extrême gauche, vous aurez un coeur.
Après la nouvelle salle sombre, vous rencontrerez de nombreuses salles contenant des boules et des interrupteurs pour ouvrir les portes. Vous arrivez devant le dernier boss.

Boss de fin

Il se transforme plusieurs fois. La première apparition est un monstre vert, il faut le frapper avec la hache la plus puissante en passant derrière lui et attendre sur les côtés avec la fée pour restaurer votre vie. Touchez-le huit fois pour détruire sa première apparition (une tête de plus), vous devez le frapper dans la tête avec la hache 20. Attention, il tire à l'endroit où vous êtes pour fragiliser la dalle et ainsi vous faire tomber ; si c'est le cas, il faudra tout refaire. Il va falloir le toucher huit fois pour atteindre la transformation suivante. Au cours de cette troisième transformation, son bras gauche se transforme en une sorte de mille-pattes qu'il faudra détruire avant de pouvoir le toucher (huit fois seront à nouveau nécessaire pour l'éradiquer). Pour la quatrième transformation, son bras droit se transforme en un monstre volant qu'il faudra détruire avec la hache 20, avant de pouvoir toucher le boss, encore huit fois, dans la tête. Dernière transformation : placez-vous près de la tête et frappez-la huit fois avec la hache 20.