Tout pour arriver aux 102%
Généralités
Diddy's Kong Quest est beaucoup plus approfondi que son
précursseur (Donkey Kong Country ou DKC pour les intimes), de par
une quête beaucoup plus poussée grâce à nombre
d'innovations : l'entraide entre les deux personnages (on peut se porter
puis se lancer), les vols planés de Dixie, les bonus à gagner
pour obtenir des pièces bonus, les pièces DK, les pièces
banane, les challenges de Swanky, etc... Bref pour arriver aux 102% de
DKC 2, il ne faudra plus se contenter de trouver les zones bonus mais il
faudra TOUTES les gagner, il faudra aussi acheter tous les services de
la famille Kong, mais surtout trouver toutes les pièces DK. Tout
comme dans DKC, quand vous avez trouvé et réussi toutes les
zones bonus d'un stage, un "!" vient s'ajouter à la fin du titre
du stage, il en sera de même avec la pièce DK de chaque stage
; et une autre nouveauté, si dans un monde vous avez le "!" dans
chaque stage, le "!" s'ajoute aussi au titre du monde, ainsi vous pouvez
facilement savoir ce qu'il vous manque et surtout où. Les warp-zones
indiqués ne donnent pas de pourcent en plus.
L'astuce qui tue le jeu !
Pour obtenir les 75 Kremcoins (en moins de deux minutes
!), allez au premier niveau (Panique à Bord), rendez-vous dans la
cabine de K.Rool sans prendre aucune option. Sortez et sautez au-dessus
des deux bananes qui se trouvent à droite. Continuez vers la droite
pour récupérer le régime de bananes placé au-dessus
des quatres gros barils (avec un croco dessus). Retournez ensuite dans
la cabine de K.Rool en prenant soin de sauter de nouveau par-dessus les
deux bananes. Dans la cabine, vous ne devez prendre que la vie (le ballon
rouge). Puis ressortez, bondissez au-dessus des deux bananes et allez chercher
le même régime de bananes que précédemment.
Revenez dans la cabine (évitez toujours les deux bananes) : vous
trouverez alors une énorme pièce vous attribuant 75 Kremcoins.
Cette astuce peut être faite à l'infini et n'importe quand
dans la partie. Cette pièce ne donne aucun point de pourcentage.
Astuces diverses
Music Test : lorsque vous débutez une partie,
à l'écran du nombre de joueurs, mettez le curseur sur Two
Player Contest, et faites
5 fois.
Cheat Mode : lorsque vous débutez une partie,
mettez votre curseur sur le Music Test et faites encore 5 fois .
Commencer avec 50 vies : lorsque vous débutez
une partie, mettez votre curseur sur le Cheat Mode et faites : ,
Select, .
Commencer avec Dixie : lorsque vous débutez une
partie, mettez votre curseur sur le Cheat Mode et faites : .
Supprimer tous les barils DK : lorsque vous débutez
une partie, mettez votre curseur sur le Cheat Mode et faites : .
Emplacement des ballons bleus
Dans le monde Galion de la Galère, au tableau
MicMac dans la mâture : à la fin du niveau, ne sautez pas
sur la cible de fin de niveau tout de suite. Sautez plutôt par dessus.
Avancez jusqu'à ce que vous voyiez un ballon bleu flotter dans les
airs.
Dans le monde Kremland Dongo, au tableau Embrouillamini
joli : à la moitié du tableau (le barril étoilé
sera là), ne grimpez pas sur la liane. Sautez dans le mur de ronces
situé à votre droite. Vous vous retrouverez dans une pièce
secrète. Sautez dans le tonneau de l'araignée. Transformé,
montez prendre les bananes en faisant des toiles-plates-formes. Regardez
bien le mur de gauche : il y aura une banane dessus à un moment
donné. Avancez en sa direction en faisant toujours des plates-formes.
Vous verrez la pièce de héros du jeu. Il y a une banane qui
flotte toute seule en bas de l'endroit où est la pièce. Allez
la prendre : un ballon bleu est là, invisible.
Dans le monde Ravin Ravi, au tableau Fatales Rafales
: au tout début, faites équipe avec votre partenaire. Lancez-le
en haut de la bute où vous vous trouvez : il y a une banane. L'endroit
renferme un boîte contenant le serpent. Chevauchez-le et faites le
tableau jusqu'à ce qu'une pancarte interdit au serpent apparaisse.
Passez-le et votre animal se transformera en ballon bleu.
Monde 1 : Galion de la Galère
Panique à Bord
Warp Zone : avancez jusqu'à ce que vous trouviez
quatre tonneaux avec un croco dessus. Positionnez-vous entre le 1er et
le 2ème tonneau en partant de la gauche, sautez en l'air et balancez
votre partenaire en l'air.
Bonus 1 : tombez dans le trou juste avant la lettre N
et dirigez-vous vers la droite.
Bonus 2 : peu après avoir trouvé Rambi
(le rhinocéros), vous verrez une flèche de bananes allant
vers la gauche sous un escalier de tonneau, une fois sur le plancher du
bateau, chargez (maintenez A pendant quelques secondes et relâchez
le bouton) avec Rambi dans le mur de gauche que vous indique la flèche
de bananes.
Pièce DK : un peu avant le G, grimpez sur les
tonneaux qui forment un escalier pour arriver à la pièce
DK.
Méli-mélo dans les Mâts
Warp Zone : au début du niveau, envolez-vous à
droite avec Dixie, puis retournez à gauche en planant pour atteindre
le tonneau secret.
Bonus 1 : au début du niveau, il y a un tonneau
bonus à droite, pour l'atteindre, il est plus facile de faire l'hélicoptère
avec Dixie ; mais si vous êtes sportif, vous pouvez aussi une roulade
puis un saut dans le vide avec Diddy (Y puis B) pour atteindre les cordes.
Bonus 2 : peu avant le G, vou trouverez un boulet de
canon, emportez-le dans le canon à gauche et rentrez aussi dans
le canon.
Bonus 3 : du haut des cordages où vous trouvez
le G, faites l'hélicoptère avec Dixie vers la gauche et vous
arriverez sur une plate-forme avec des bananes et vous verez au-dessus
de votre tête le tonneau bonus, balancez-y votre partenaire.
Pièce DK : après être sorti de la
troisième zone bonus, ne suivez pas directement les bananes qui
mènent vers la cible de fin de niveau mais continuez vers la droite
pour récupérer la pièce DK.
Passerelle de la Galère
Warp Zone : au début du niveau, montez sur la
deuxième colone de tonneau, sautez et balancez votre partenaire
en l'air.
Bonus 1 : tout au début du niveau, montez au sommet
de la pile de tonneaux pour trouver le tonneau bonus.
Pièce DK : tout au début du niveau, montez
au sommet de la pile de tonneaux et faites l'hélicoptère
avec Dixie vers la droite, pour atteindre les crochets qui mènent
à la pièce DK. Il existe aussi une autre méthode,
montez sur la deuxième pile de deux tonneaux du niveau et balancez
votre partenaire en haut vers la gauche.
Bonus 2 : après avoir récupéré
le baril d'invincibilité, montez au sommet de la pile de tonneaux
avec les Kruncha, vous y touverez le tonneau bonus.
Casier de Lockjaw
Warp Zone : laissez-vous tomber et allez au bout à
droite pour que l'eau envahisse l'écran, puis refaites le chemin
en sens inverse. Positinnez-vous dans le petit interstice entre les caisses
en haut.
Bonus : descendez dans le petit trou sous le premier
Lockjaw (le poisson rouge avec une énorme machoire qui tente de
vous tuer), et vous trouverez Enguarde (l'espadon) ; avancez un peu et
suivez les bananes qui montent devant le tonneau DK, utilisez alors la
charge d'Enguarde (maintenez A pendant quelques secondes et relâchez
le bouton) dans la caisse avec une banane devant.
Pièce DK : peu après la sauvegarde, retrouvez
Enguarde dans une cavité gardé par Lockjaw (en bas à
droite), continuez votre route, et une fois à la hauteur maximale,
utilisez alors la charge d'Enguarde (maintenez A pendant quelques secondes
et relâchez le bouton) avant que le niveau d'eau descende, vous devriez
alors suivre une ligne de bananes qui vous conduira à la pièce.
Une autre méthode consiste à lancer son partenaire depuis
le bord à gauche de la plate-forme finale (où se trouve la
cible) dans le coin en haut à gauche.
Bonus à gogo de Swanky
Trésor de Swanky : A - A - C
Puzzle des Pirates : B - B - C
Challenge des Chimpanzés : B - A - C
Micmac dans la Mature
Warp Zone : au début du niveau, ne prennez pas
le serpent, mais avec Dixie, planez en direction du mât quand vous
tomberez dans le trou sous la caisse de Rattly.
Bonus 1 : le tonneau bonus se trouve au sommet du mât
à partir duquel vous commencez le niveau, pour l'atteindre, utilisez
le super saut (maintenez A pendant quelques secondes et relâchez
le bouton) de Rattly (le serpent).
Bonus 2 : peu après la sauveagarde de mi-parcours,
vous verez deux libellules à gauche, le tonneau bonus est légèrement
au-dessus de celle la plus à gauche. Pour atteindre le tonneau bonus,
vous pouvez vous servir du crochet invisible qui est légèrement
à droite de la libellule de droite et ainsi rebondir sur les libellules,
ou bien planer depuis la droite.
Pièce DK : peu avant la fin du niveau, il y a
trois abeilles statiques séparés à chaque fois par
deux bananes, depuis l'extrème droite de cette liane, sautez vers
la droite pour arriver à la pièce DK.
Nid de Krow
Pour venir à bout de Krow vous devrez lui balancer
quatre oeufs dans la face, pour saisir un oeuf vous devez attendre qu'il
se stabilise au sol ou sauter dessus pour qu'il se stabilise. A noter que
deux pièces bananes sont cachés au-dessus de son nid.
Monde 2 : Chaudron du Crocodile
Parcours des Têtes Brûlées
Warp Zone : au début du niveau, sautez et lancez
votre partenaire au-dessus de l'entrée de la grotte. Récupérez-le,
sautez et lancez-le en hauteur. Il vous faudra surement plusieurs essais
avant d'atteindre le tonneau invisicle.
Bonus 1 : sous la lettre N, il y a un coffre contenant
un boulet de canon, allez avec dans le canon un peu à droite.
Pièce DK : juste après le tonneau de sauvegarde,
vous récupérerez Squitter (l'araignée), et verrez
un Y formé de bananes, fabriquez alors des plates-formes (appuyez
sur R pour lancer une toile et à nouveau -vous pouvez mettre un
direction et/ou le faire durant un saut- sur R pour la stoper) pour prendre
de la hauteur et atteindre la pièce DK.
Bonus 2 : peu après la lettre N, vous devez impérativement
encore avoir Squitter ; vous verrez des bananes par série de deux
qui montent, suivez ces dernières en faisant des plates-formes avec
Squitter pour arriver au tonneau bonus.
Bonus 3 : juste avant le panneau d'interdiction de Squitter,
il y a un tonneau bonus en hauteur, vous pouvez l'atteindre en lancant
votre partenaire ou avec Squitter en construisant une/des (des pour les
pas doués) plates-formes.
Bonus à gogo de Swanky
Challenge de Cranky : B - A - A
Lave Lumineuse : C - B - A
Jeu de Gorilles : B - C - C
Complainte de Kannon
Bonus 1 : au début du niveau, sautez le plus loin
possible vers la droite en faisant l'hélicoptère avec Dixie
pour atteindre le tonneau bonus.
Pièce DK : dans la première zone bonus,
sans prendre aucun tonneau, sautez le plus loin possible vers la droite
en faisant l'hélicoptère avec Dixie pour atteindre la pièce
DK.
Warp Zone : montez jusqu'à la plate-forme où
vous trouverez deux tonneaux TNT. Débarrassez-vous des monstres
et, avec Dixie, tombez dans le trou de droite et planez à gauche.
Bonus 2 : après la sauvegarde de mi-parcours,
en haut à gauche de la plate-forme vous trouvez le baril de TNT,
vous verez le tonneau bonus, pour y enter plusieurs solutions s'offrent
à vous : un saut avec élan, lancez votre partenaire à
l'intérieur ou rebondissez sur un des deux mini-krow.
Bonus 3 : peu après la lettre N, il y a un Kannon
qui tire des barils (vous verrez aussi une banane isolée à
droite de l'écran), pour atteindre le tonneau bonus qui est derrière
Kannon plusieurs solutions s'offrent à vous : faites l'hélicoptère
avec Dixie vers la droite pour arriver sur la tête de Kannon, redonsissez
sur les barils que Kannon tire pour progresser ou bien (plus simple) laissez-vous
tomber depuis la plate-forme avant l'arrivée et maintenez votre
pad vers la gauche pour arriver directement dans le tonneau.
Lagon de Lave
Warp Zone : au début du niveau, vous verrez un
mini croco sur deux caisses, tuez-le. Placez-vous au bord de la caisse
de droite, sautez et balancez votre partenaire en hauteur.
Bonus : détruisez le premier mur de droite, après
la pancarte d'interdiction pour Enguarde, à l'aide d'un tonneau.
Pièce DK : passez dans le petit passage à
droite du dernier Clapper (le phoque), traversez les tonneaux vers le bas
et vous arriverez à un tonneau d'invincibilité puis la pièce
DK.
Traversée Embrasée
Warp Zone : grimpez jusqu'à la 2ème montgolfière
et placez-vous sur le 2ème courant d'air chaud (après le
K). Sautez et balancez votre partenaire en hauteur.
Bonus 1 : utilisez la charge de Rambi dans le premier
mur de droite après la première grande traversée en
mongolfière (que vous devrez effectuer en sa compagnie).
Bonus 2 : au tonneau de mi-parcours, vous verez un tonneau
bonus sous vos pieds, vous pouvez l'atteindre en revenant en arrière
avec l'hélicoptère de Dixie ou à l'aide d'une mongolfière.
Pièce DK : vous devrez vous servir d'un baril
pour éliminer l'abeille qui se trouve au-dessus de la lettre N,
(car le pièce DK se trouve au dessus de la lettre N) sinon vous
pouvez aussi lancer votre partenaire au-dessus de l'abeille ; mais dans
ce dernier cas la mort est très proche pour ne pas dire presque
inévitable.
Perchoir de Squawks
Warp Zone : au début du niveau, planez avec Dixie
dans le trou de droite, des tonneaux vous propulseront alors à la
fin du niveau.
Bonus 1 : sur la plate-forme avec la seconde série
de trois Klomp (Kremlings à la jambe de bois), sautez vers la droite
puis à l'aide des tonneaux, suivez les bananes pour arriver au tonneau
bonus.
Bonus 2 : au tonneau de mi-parcours, allez à gauche
de la plate-forme et lancez votre partenaire dans le tonneau que vous verrez
en haut à gauche.
Bonus 3 : durant de votre ascension avec Squawks, lorsque
vous arriverez deux Krook (Kremlings avec des crochets boomerang) se faisant
face, tuez-les puis continuez votre chemin derrière celui qui était
à droite, montez alors jusqu'au tonneau bonus.
Pièce DK : vous l'obtiendrez en sortant de la
troisième zone bonus.
Fournil de Kleever
Evitez les boules de feu de Kleever jusqu'à obtenir
un boulet de canon, lancez-lui en six dessus pour en venir à bout
; après chaque coup vous devrez d'abord éviter Kleever puis
aller à l'autre bout de la zone en se servant des crochets. A noter
que deux pièces bananes se trouve dans le coin haut droite de la
pièce.
Monde 3 : Quai Krem
Bayou du Baril
Pièce DK : amenez Rambi jusqu'au panneau d'interdiction
pour obtenir la pièce DK.
Bonus 1 : après la pancarte d'interdiction pour
Rambi, vous verrez un Kloak (chemise volante qui lance des barils), attendez
que Kloak lance quatre barils et suivez-le vers la gauche, il vous lancera
alors la caisse contenant un boulet de canon (le canon est sur votre gauche).
Bonus 2 : après la lettre G, vous obligatoirement
être deux pour lancer votre partenaire dans le tonneau bonus.
Galion de Glimmer
Bonus 1 : dès le départ, ne suivez pas
la première flèche de banane mais montez et entrez dans la
caisse centrale.
Pièce DK : traversez deux fois le mur en haut
à doite de l'entrée de la première zone bonus.
Bonus 2 : bien après la sauvegarde de mi-parcours,
dans une cavité sous un Lockjaw, vous trouverez un chemin de bananes
qui vous mènera dans une zone bonus.
Crapahute des Croqueurs
Pièce DK : dès votre arrivée, dirigez-vous
le plus à gauche possible à l'aide de votre partenaire, vous
devriez arriver à un coffre, éclatez-le dans quatre Zingers
(les abeilles) pour obtenir la pièce DK.
Bonus : juste après la sauvegarde de mi-parcours,
vous verrez une flèche de bananes qui pointe vers le haut ; balancez
votre partenaire dans la direction de la flèche pour arriver dans
le tonneau bonus.
Bataille Canaille
Bonus 1 : dès le début du niveau, sautez
en haut à gauche (presque sur place) pour faire apparaître
un tonneau invisible, si vous avez un partenaire vous pourrez atteindre
le tonneau bonus.
Bonus 2 : tombez dans le trou précédant
la lettre N et dirigez-vous vers la gauche.
Pièce DK : placez-vous au rebord de la plate-forme
avec le tonneau de mi-parcours, sautez puis collez vous à la paroi
de droite et enfin dirigez-vous vers la droite.
Bonus 3 : après la lettre N, vous verrez une flèche
de bananes pointée vers le haut, placez-vous sur le tonneau juste
en-dessous et servez-vous du super saut de Rattly.
Ascension Visqueuse
Bonus 1 : juste après le tonneau de sauvegarde,
tuez le Kannon qui lance des boulets de canon et prenez le baril d'invincibilité
qu'il cachait. Suivez ensuite les bananes qui descendent pour arriver tonneau
bonus.
Bonus 2 : bien après la lettre N, vous arriverez
à un boulet de canon, entrez avec lui dans le canon qui est un tout
petit plus loin sur la gauche.
Pièce DK : sur la plate-forme juste au-dessus
du canon du bonus 2, ou en sortant de la seconde zone bonus, vous verrez
un tonneau d'invincibilité, lancez votre partenaire dessus et nagez
sous la cible de fin pour obtenir la pièce DK.
Bonus à gogo de Swanky
Farce de Funky : A - B - C
Marécage Marrant : B - C - B
Prix des Primates : B - A - C
Chardon Ardent
Bonus 1 : dans la cinquième série de barils
canons, vous devrez vous diriger en bas à gauche pour accéder
au tonneau bonus.
Pièce DK : peu avant la fin du niveau, il y a
des libellules, rebondissez en arrière sur la seconde pour tomber
dans le trou et arriver à Squawks (le perroquet), ou sautez et planez
depuis la cible vers la gauche pour tomber dans le trou ; allez au bout
à gauche pour trouver la pièce DK.
Bonus 2 : peu avant la fin du niveau, il y a des libellules,
rebondissez en arrière sur la seconde pour tomber dans le trou et
arriver à Squawks (le perroquet), ou sautez et planez depuis la
cible vers la gauche pour tomber dans le trou ; allez au bout à
droite pour arriver au tonneau bonus.
Kombat de Kudgel
Six barils de TNT seront nécessaires pour venir
à bout de Kudgel. Lorsque ce dernier n'est pas à l'écran,
courrez de droite à gauche pour qu'il ne vous tombe pas dessus.
Vous ne devrez pas toucher le sol quand Kudgel retombe, sous peine d'être
paralysé.
Monde 4 : Kremland Dingo
Frelons Frémissants
Bonus 1 : dès le départ, pratiquement sans
bouger, faites équipe pour atteindre un crochet en hauteur. Grimpez
le long du mur de miel à gauche pour gagner une salle bonus sur
la droite.
Bonus 2 : sous l'entrée de la première
salle bonus se trouve un autre salle bonus.
Pièce DK : juste avant la sauvegarde, cherchez
Squitter (l'araignée) à l'aide du crochet situé en
hauteur, puis à l'aide Squitter, dégomer l'abeille qui masque
un trou dans le sol après les Spiny (hérissons). Descendez
au fond du trou, la pièce DK se trouve en hauteur au milieu des
bananes dans la cavité de gauche.
Bonus 3 : bien après la sauvegarde, allez avec
Squitter jusqu'au tonneau de la lettre N ; au-dessus, tissez des toiles
en suivant la piste des bananes pour atteindre une zone bonus en haut à
droite.
Objectif Epouvante
Bonus 1 : le long de la voie de chemin de fer, après
votre rencontre avec un pirate qui vous jettera un tonneau, vous devrez
vous préparer à sauter dès que vous verrez le tonneau
bonus.
Pièce DK : peu après la sauvegarde, sautez
lorsque vous passerez dans la première cabane en bois après
la lettre N.
Bonus 2 : suivez le deuxième wagonnet ennemi qui
vous lance des toneaux, il vous mènera directement à la zone
bonus.
Embrouillamini Joli
Bonus : la première liane verticale mène
sur une plate-forme de bois au début du niveau. Lancez alors votre
partenaire pour atteindre le tonneau d'invincibilité et tombez dans
le premier trou (avant Squawks) et suivez les bananes pour atteindre le
tonneau bonus.
Pièce DK : sautez à travers les ronces
à droite du baril de sauvegarde pour vous transformer en Squitter
(l'araignée), montez en suivant la ronce de gauche, à un
moment une banane se trouve en plein milieu de cette dernière, traversez
la ronce à cet endroit très précis, la pièce
DK devrait être devant vous.
A Bout de Souffle
Bonus : dès le départ, lancez votre partenaire
en haut à gauche à deux reprises, pour atteindre la deuxième
plate-forme, de là sautez vers la droite en faisant l'hélicoptère.
Pièce DK : terminez la course à la première
place pour récupérer la pièce DK. Pour rendre votre
course plus facile pensez à partir en arrière au départ
car un tonneau de boost vous attend.
Bonus à gogo de Swanky
Vernis avec Wrinkly : C - A - C
Kwiz Kwagnant : B - B - A
Butin des Babouins : C - B - C
Marais Marrants
Bonus 1 : un tonneau bonus est visible dans la première
partie du niveau, lancez-y votre partenaire ou servez-vous du Cat-O'-9-Tails.
Bonus 2 : amenez le boulet de canon jusqu'au canon pour
accéder à la zone bonus.
Pièce DK : la pièce DK est donnée
avec les bonus de fin de stage de la cible, aussi vous devrez vous servir
des barils que tire Kannon pour rebondir et atteindre la cible au bon moment.
Rambi Chambarde
Bonus 1 : un crochet invisible se cache au-dessus du
deuxième tonneau rotatif, servez-vous en pour atteindre la paroi
de gauche de vous allez escalader car à son sommet se trouve la
zone bonus.
Pièce DK : avant d'entrer dans ka pièce
de transformation en Rambi (le rhinocéros), sautez pour faire apparaître
un crochet qui permet de passer au-dessus et de s'emparer de la pièce
DK facilement. Une technique plus sport consiste à faire un double
saut lorsque vous charger avec Rambi.
Bonus 2 : juste avant le panneau d'interdiction de Rambi,
chargez le mur de droite au-dessous (maintenez A quelques secondes et relâchez
le bouton).
Roi Zing Sting
Dans un premier temps, tirez-lui six fois dans le dard
pour le diviser en cinq petites abeilles ; ensuite dans un second temps,
éliminez les quatre abeilles jaunes et dégommer enfin celle
qui reste jusqu'à en venir à bout.
Monde 5 : Ravin Ravi
Funeste Futaie
Pièce DK : après la lettre O, laissez-vous
tomber dans le trou et faites l'hélicoptère vers la gauche
pour récupérer la pièce DK.
Bonus 1 : peu avant la sauvegarde, deux Kruncha se trouvent
devant la paroi à défoncer à l'aide d'un tonneau pour
découvrir l'entrée de la zone bonus.
Bonus 2 : après la sauvegarde, deux Klampon se
trouvent en-dessous de deux lianes magiques très rapides, commencez
par éliminer les deux Klampon avant d'essayer d'atteindre le tonneau
bonus qui est en haut à droite des deux lianes (plusieurs essais
seront très probablement nécessaires).
Antre Hanté
Bonus 1 : après votre sortie de la première
zone avec Kackle, sautez sur les rails supérieurs, vous verrez quelques
bananes devant une entrée bonus, sautez avant d'entrer dans cette
zone bonus (après avoir pris un ou deux bananes au maximum) pour
en atteindre une autre juste au-dessus.
Bonus 2 : vous y entrerez automatiquement en sortant
de la zone bonus 1.
Bonus 3 : après votre sortie de la première
zone avec Kackle après la sauvegarde, sautez bien avant le trou
pour atteindre les rails du bas.
Pièce DK : allez sous le porche à gauche
de la cible de fin.
Fatale Rafale
Bonus 1 : juste avant le panneau d'interdiction de Rattly
(le serpent), lancez votre partenaire dans le tonneau bonus ou sautez à
l'intérieur à l'aide de Rattly.
Bonus 2 : après la sauvegarde, un boulet de canon
se cache dans le coffre du haut, emmenez-le au canon et rentrez aussi dans
le canon.
Pièce DK : bien après la sauvegarde, lorsque
vous êtes en haut d'un grand monticule avec Kannon en bas, faites
l'hélicoptère avec Dixie vers la droite.
Perroquet Paniqué
Pièce DK : dès le début du niveau,
faites l'hélicoptère avec Dixie et collez-vous à la
paroi de gauche.
Bonus 1 : sur la route du troisième perroquet
bleu, amenez-le à gauche en passant au-dessus de l'abeille pour
pour une zone bonus, située juste au-dessus de la lettre O.
Bonus 2 : après la sauvegarde, descendez jusqu'au
hérisson. Prenez Dixie et volez vers la gauche pour vous agripper
à un mur de miel au-dessus des deux abeilles ; montez pour atteindre
la zone bonus.
Bonus à gogo de Swanky
Magot de Lockjaw : A - B - C
Prise Surprise : C - B - B
Carton du Gibbon : C - A - A
Toile des Bois
Bonus 1 : après la sauvegarde, dans la descente
après la lettre N, la montagne forme un escalier. En bas, tissez
des toiles à droite tout en dégommant les vautours sur le
parcours. Quand vous arrivez à droite, Kannon tire des boulets de
canonc, attendez qu'il en tire un lent et suivez-le, ce dernier va ouvrir
le passage vers la zone bonus dans le mur de la montagne.
Bonus 2 : avant le panneau d'interdiction de Squitter,
Kannon tire des boulets de canon, suivez-en un, il va vous ouvrir un passage
dans le mur de gauche.
Pièce DK : la pièce DK est donnée
avec les bonus de fin de stage de la cible. Attention, la pièce
passe très vite, il va falloir anticiper !
Krow l'Inkiétant
Trois "petits" coups seront suffisant pour anéantir
Krow. Vous devrez esquiver tous les aiglons fantômes qui fonceront
sur vous sauf les vrais, car lorsque vous les toucherez, vous obtiendrez
un tonneau que vous pourrez balancer sur Krow. Lorsque vous l'aurez terrassé,
vous devrez utiliser les crochets et les cordages pour monter et répéter
l'opération jusqu'à la mort définitive de Krow. Méfiez-vous
des oeufs qu'il va vous balancer, car ceux-ci sont parfois difficiles à
esquiver.
Monde 6 : Castel de K.Rool
Abysses Arctiques
Bonus 1 : après le premier baril DK, vous aurez
un passage secret en bas à gauche, puis dirigez-vous vers la droite
et remontez jusqu'au deux bananes contre la paroi. Foncez sur la paroi
avec Enguarde pour accéder à la première zone bonus.
Pièce DK : après le baril de sauvegarde,
vous devrez remonter une galerie en esquivant des poissons (Puftup) et
des étoiles de mer (Shuri). Une fois en haut, avant que le niveau
d'eau de descende, vous devrez charger vers la droite pour récupérer
la pièce DK.
Bonus 2 : après la sauvegarde, bien plus loin
que la pièce DK, allez jusqu'au ballon de vie rouge à gauche.
Au-dessous du ballon, traversez le mur de droite pour trouver un panneau
d'interdiction d'Enguarde (l'espadon) et l'entrée d'une salle bonus.
Gouffre Glacial
Bonus 1 : montez sur la plate-forme au-dessus de la lettre
O. Tombez face à l'abeille de gauche, et passez sous elle pour atteindre
le tonneau bonus.
Pièce DK : après la sauvegarde, montez
sur la grande plate-forme au-dessus du deuxième tonneau DK. Planez
vers la droite, évitez les trois abeilles ; faites attention à
ne pas allez trop haut lorsque vous saisirez la pièce DK.
Bonus 2 : tombez juste avant la fin pour atterrir sur
la plate-forme au-dessous de la cible (ne prenez pas d'élan pour
voler avec le vent, sinon vous ne pourrez pas tomber). Lancez votre partenaire
pour dégommer l'ennemi dans le tonneau ou placez-vous au bout de
la plate-forme pour le dégommer. Lancez le tonneau sur Kutlas (l'ennemi
avec les sabres) pour accéder au tonneau bonus.
Bastion Broyeur
Bonus 1 : prenez Rambi dès le début à
gauche du premier tonneau DK. Plus haut, une flèche de bananes vous
indique le mur de gauche à défoncer avec la charge de Rambi
(maintenez le bouton A quelques secondes et relâchez-le).
Pièce DK : juste après le baril de sauvegarde,
passez à travers le mur de gauche pour vous transformer en Squawks
(le perroquet). Ensuite volez très vite jusqu'à la lettre
N et descendez sous elle pour trouver la pièce DK.
Bonus 2 : juste après le baril de sauvegarde,
passez à travers le mur de gauche pour vous transformer en Squawks
(le perroquet). Ensuite volez très vite jusqu'au panneau d'interdiction
de Squawks, un tonneau TNT permet de faire exploser le mur de gauche indiqué
par une flèche de bananes.
Caverne de Clapper
Bonus 1 : dès le début du niveau, lancez
votre partenaire sur le crochet qui se trouve au-dessus, pour accéder
à la zone bonus à droite.
Pièce DK : en sortant de la première zone
bonus, lancez votre partenaire vers le haut pour récupérer
la pièce DK.
Bonus 2 : juste après avoir récupérer
Enguarde, prenez la première en haut puis la première à
gauche et allez au fond et chargez le mur de droite , où se trouve
une pièce banane gardée par un poisson plein de pics.
Salon du Maillon
Bonus 1 : montez sur les chaînes et passez les
trois Krook (Kremlings avec un crochet), sautez sur celui le plus haut
et cherchez le boulet qui se trouve dans le renforcement, puis redescendez
vers la droite avec lui pour accéder au canon.
Pièce DK : après la sauvegarde, deux quand
Kannon vous allument quand vous montez, traversez alors la paroi de droite
un peu sous la touche et continuez à droite.
Bonus 2 : après la sauvegarde, deux quand Kannon
vous allument quand vous montez, accédez à leur antre en
sautant à gauche à travers le mur et dégommez-les
; l'entrée de la zone bonus est au fond à gauche.
Bonus à gogo de Swanky
Kwiz de K.Rool : B - C - B
Challenge du Château : A - C - B
Trésor du Grand Singe : B - A - B
Tour Toxique
Pièce DK : dans la première partie du niveau
lorsque vous montez en sautant sur les abeilles, au-dessus de la lettre
A (formé de bananes) se trouve une abeille isolée : tuez-la
et laissez-vous tomber dans le trou juste en-dessous et longez la paroie
de droite.
Bonus : après la sauvegarde, vous devenez Squitter
l'araignée : montez vite pour détruire la première
abeille à droite puis sautez dans le mur derrière son anciène
position, pour trouver le tonneau bonus.
Confrontation au Fort
Pas de boss, juste une pièce bonus gratuite.
Monde 7 : Le Croco Volant
Sprint de Screech
Bonus : après avoir monté la grande corde,
vous verez un boulet en hauteur, lancez votre partenaire dessus pour l'atteindre,
le canon se trouve légèrement au-dessus à droite dans
les ronces.
Pièce DK : juste après le départ
et la lettre K, vous devrez passer par le bas car vous serez propulsé
par des tonneaux, ce qui vous donnera une avance considérable. Après
avoir passé les barrages d'abeilles, vous verez une flèche
de bananes indiquant qu'il faut descendre, ne descendez pas mais allez
sur la droite pour trouver la pièce DK.
Duel avec K.Rool
Dix coups seront nécessaire pour venir à
bout de K.Rool. Pour le toucher, il faudra esquiver ses attaques jusqu'à
ce qu'il vous envoie un baril, vous devez alors exploser ce dernier pour
obtenir un boulet et lui renvoyez dans son fusil quand il tente de vous
aspirer. Parmis ses attaques, K.Rool envera trois types de nuages, si vous
les toucher il auront divers effets, les blancs vous paralyseront quelques
secondes, les rouges vous ralentirons et les violets inverseront vos commandes.
Au bout de neuf coups, K.Rool ne fera plus des va et vient le long de l'écran
mais il se téléportera, vous dervez alors être toujours
en mouvement et très rapide pour l'éviter. Bonne chance.
Monde 8 : Monde Perdu
Chaque kiosque de Klubba, du monde 2 au monde 6, donne
accès à un niveau secret pour peu que vous payez Klubba avec
15 pièces bonus à chaque fois. Les niveaux de ce monde ne
sont pas reliés entre eux, une fois que vous aurez récupérez
toutes les pièces DK du jeu (sauf celle du niveau du boss de ce
monde) vous ouvrirez l'accés au boss de ce monde.
Jungle Ensorcelée
Bonus : juste avant le tonneau de sauvegarde, suivez
le petit chemin en bas à gauche de la première libellue bleue
(vous devriez entrevoir la lettre O) ; planez alors avec Dixie vers la
gauche après la lettre O pour atteindre le tonneau bonus.
Pièce DK : vous l'obtiendrez en réussissant
le bonus.
Bataille de la Glace Noire
Bonus : après la sauvegarde, restez sur la gauche
au niveau des crocos bleus (Klampon). Tombez dans le trou à gauche
en longeant le mur de droite -une libellule vous permet de rebondir à
droite- et dégommez l'ennemi dans le tonneau pour le jeter sur les
deux abeilles de droite qui protègent un coffre. Explosez ce dernier
sur un ennemi afin d'obtenir le boulet. Au niveau de la lettre G, dirigez-vous
vers la droite et tuez les abeilles grâce au boulet pour atteindre
le canon.
Pièce DK : vous l'obtiendrez en réussissant
le bonus.
Châtaignes et Marrons
Bonus : le tonneau bonus est à la sortie, pour
l'atteindre si vous êtes seul vous devez obligatoirement avoir Diddy,
sinon vous pouvez balancez votre aprtenaire sur le tonneau qui se trouve
au-dessus de la cible. Le tonneau bonus est dans le coin haut-droit.
Pièce DK : vous l'obtiendrez en réussissant
le bonus.
Fournaise Furieuse
Bonus : deux plates-formes avant la fin, il y a un tonneau
dirigeable qui est visible, pour l'atteindre, soit vous vous servez du
porc-épic (Cat-O'-9-Tails), soit vous lancez votre partenaire à
l'intérieur. Une fois dans le tonneau, suivez les bananes pour aller
jusqu'au tonneau bonus.
Pièce DK : vous l'obtiendrez en réussissant
le bonus.
Facéties Animalières
Bonus : après la sauvegarde, au bout de la zone,
ne prenez pas le tonneau fléché mais faites une plate-forme
qui puisse vous permettre de monter sur la butte et ainsi atteindre la
baril bonus.
Pièce DK : vous l'obtiendrez en réussissant
le bonus.
Kanine du Kroco
Evitez les attaques de K.Rool et sautez sur le tonneau
pour obtenir le boulet. Faites-le lui aspirer au bon moment pour obtenir
la dernière pièce DK et enfin avoir les 102% ; et de part
la même occasion, vous allez voir la vraie fin du jeu !