Préambule
Donkey Kong Contry 3 fut l'un des dernier très bon jeu sorti en europe et digne de se nom. Très proche de Donkey Kong Contry 2 sur beaucoup de point, la quête se diversifie encore plus ; voici quelques exemples : les oiseaux bananes, les ours, le Kremlin Koin (celui qui détient la pièce DK), les différents véhicules de transport fournit par Funky, etc... Pour arriver au 103% il va falloir en plus de finir tous les stages et battre tous les boss, trouver et réussir TOUS les passges secret (si dans un stage vous l'avez fait, le drapeau du stage flotte bien droit), obtenir la pièce DK dans chaque stage en tuant Koin à l'aide dans baril dans le dos (là aussi si vous l'avez fait, un drageau jaune en forme de triangle est élevé) et enfin obtenir les quinze oiseaux-bananes (voir section spécifique). On se demande juste, comment DK a ENCORE pu être capturé par les Kremlings ?
Astuces
Cheat Mode : commencez par sélectionnez
la sauvegarde que vous voulez utiliser à l'écran Select Game,
puis faites : , , , , , , , , , .
Select Game va alors se transformer en Enter Code. Voici la liste des codes.
(si vous utilisez ces codes, vous serez traité de Sacré Tricheur
quand vous terminerez le jeu)
LIVES
: commencer avec 50 vies
MUSIC
ou SOUND : accéder au Sound
Test
MERRY
: c'est Noël (pendant les bonus vous trouverez des boules de Noël
à la placedes étoiles, et des paquets-cadeaux à la
place des bananes vertes)
COLOR
: changer de vêtements
HARDR
: mode plus difficile
TUFST
: suppression des tonneaux de sauvegarde de mi-parcours (permet d'obtenir
105%)
ASAVE
: sauvegarde automatique (dès la fin d'un niveau)
WATER
: méga pièce bonus ! Pour y accéder, nager sur la
carte principale jusqu'à la cascade. Refaites la combinaison du
crystal et à vous les 85 pièces bonus !
ERASE
: effacer la sauvegarde
Les Ours
Barter (emplacement : carte générale)
Echangez-lui le miroir acheté
à Bazaar contre la clé qui aidera Bjorn.
Quand vous aurez rencontré
Baffle, venez lui racheter le miroir pour 10 pièces ours.
Bazaar (emplacement : carte générale)
Achetez lui le coquillage pour
5 pièces ours et le miroir pour 50 pièces ours.
Blunder (emplacement : carte générale)
Ces indices peuvent être
de grande utilité.
Bramble (emplacement : carte générale)
Offrez-lui une fleur que vous trouverez
au bout du chemin.
Barnacle (emplacement : monde 1,
Lac Orangatonga)
Echangez-lui le coquillage acheté
à Bazaar contre un oiseau-banane.
Brash (emplacement : monde 2, Forêt
de Kremwood)
Battez le record de Brash dans
le niveau 2, venez lui annoncer : il deviendra furieux et accidentellement
ouvrira l'accès au Magot d'Arich.
Bazooka (emplacement : monde 3,
Mékanos)
Donnez-lui la boule de bowling
offerte par Blue pour atteindre la planque perchée.
Blue (emplacement : monde 4, Baie
des Babouins)
Offrez à Blue le cadeau
que vous a remis Blizzard, vous obtniendrez la boule de bowling.
Blizzard (emplacement : monde 5,
K3)
Prenez le cadeau que vous donne
Blizzard et remettez-le à Blue.
Benny & Bjorn (emplacement :
monde 6, Bord Barbelé)
Remettez à Bjorn la clé
que vous a remis Barter. Une fois son télésiège réparé,
vous pourrez atteindre la planque du pic qui permet d'obtenir un oiseau-banane.
Baffle (emplacement : monde 7, Korps
Kaos)
Donnez-lui le miroir que vous avez
racheté à Barter, et il vous dévoilera son secret,
qui consiste à reproduire en nageant un 8 entre les deux petits
rochers du monde 7.
Boomer (emplacement : monde 8, Krémata)
Parlez impérativement à
l'ours et donnez-lui les pièces bonus qu'il vous demande. Ainsi,
il détruira les rochers de manière à ouvrir les passages.
Revenez le voir après avoir obtenu les différents engrenages
donnés dans les niveaux du monde 8.
Les quinze oiseaux-bananes
Carte générale
Avec le hors-bord, accostez sur
la petite plage de droite à la sortie du hangard de Funky nommé
plage butin. A l'intérieur de la grotte, jouez au Simon, c'est-à-dire
reproduisez la même séquence de boutons que l'ordinateur.
Quand vous aurez obtenu le Turbo-ski,
passez la cascade à l'est du drugstore de Bazaar, et pénétrez
dans la baie camouflée.
Quand vous aurez terminé
le monde 3, allez au Bungalow de Bramble, il vous demandera une fleur.
Vous en trrouverez une juste au bout du sentier en sortant de la maison.
Une fois en posséssion du
Gyro-copter (41 pièces DK nécéssaires), envolez-vous
jusqu'à K.Kaché, une petite île située à
l'est du monde 5 (K3).
Une fois en posséssion du
Gyro-copter (41 pièces DK nécéssaires) ; la réserve
montagneuse est cachée sur le flanc de la montagne au-dessus du
monde 6 (Bord Barbelé).
Une fois en posséssion du
Gyro-copter (41 pièces DK nécéssaires) ; vous découvrirez
le repaire de Belcha dans la petite forêt qui est en dessous de l'atelier
de Funky.
Monde 1 : Lac Orangatonga
Sur la carte du monde 1, allez
sur la petite plage située entre le niveau 3 et 4. Entrez dans la
grotte de la baie des fraudeurs.
Achetez le coquillage pour 2 pièces
ours dans le drugstore de Bazaar, et échangez-le contre un oiseau-banane
à l'île de Barnacle.
Monde 2 : Forêt de Kremwood
Au niveau 2, battez le record de
la course (une minute et quinze secondes), puis allez à la casse
de Brash. Brash sera tellement furieux que vous ayez battu son temps, qu'il
en brisera l'accès de la grotte secrète, magot d'Arich.
Monde 3 : Mékanos
Donnez la boule de bowling de Blue
à Bazzoka : il chargera "Grosse Gertrud" et vous propulsera au niveau
de la planque perchée.
Monde 4 : Baie des Babouins
Entrez dans la caverne cachée
à droite de la cascade située au-dessus de la maison de Blue.
Monde 5 : K3
Vous découvrirez la grotte
givrée derrière le chalet de Blizzard.
Monde 6 : Bord Barbelé
Quand Bjorn aura réparé
le télésiège (donnez-lui la clé), ce dernier
vous conduira à la plaque du pic.
Monde 7 : Korps Kaos
Avec le miroir, décodez
le message secret de Baffle, puis faites des 8 couchés (en fait
des symboles d'infini) autour des deux pierres dans le lac.
Monde 1 : Lac Orangatonga
Péril du lac
Warp Zone : restez sur le bord
gauche de la plate-forme où il y a le 1er tonneau DK. Sautez avec
Kiddy, et lancez Dixie en haut puis à gauche.
Bonus 1 : vous remarquerez qu'il
y a une félure sur le sol du ponton : lancez Kiddy pour qu'il explose
le sol (sautez, puis appuyez sur haut), et vous pourrez pénétrer
dans le tonneau bonus.
Pièce DK : ramassez le baril
d'acier, et projettez-le par-dessus Koin ; il rebondira contre le muret
et tuera Koin, ce qui vous permet de prendre la pièce DK.
Bonus 2 : Après la lettre
N, plongez dans l'eau et nagez à droite. Passez sous le tonneau
bonus, et continuez à droite en sautant : vous obtiendrez deux vies,
puis entrez dans le tonneau bonus.
Kourse Kale-porte
Warp Zone : avancez jusqu'en haut
du premier monte-charge. Lancez Dixie dans le coin haut-droite de l'écran.
Bonus 1 : passez les trois abeilles
vertes, et continuez à gauche après la corde. Avec Dixie,
balancez Kiddy sur la barre de fer, et accrochez-vous pour déclencher
l'ouverture. Planez avec Dixie, et passez à travers l'interstice.
Bonus 2 : après le passage
des six abeilles vertes, continuez votre progression jusqu'à la
grande corde qui descend. Accrochez-vous à la barre de droite, et
passez par la porte ainsi ouverte.
Pièce DK : accrochez-vous
à la barre, et ramassez le tonneau d'acier. Placez-vous à
droite de Koin, sautez et lancez le baril.
Mortelles Marées
Warp Zone : placez-vous sur la
grille dans l'eau, juste avant le Klasp vert. Sautez et projetez Dixie
en haut à gauche.
Pièce DK : dès le
début du niveau, projectez votre cousin sur le toit pour atteindre
le baril d'acier. Utilisez celui-ci pour abattre Koin.
Bonus 1 : tombez du ponton après
la lettre O, et nagez vers la gauche pour obtenir Enguarde, l'espadon.
Enfourchez les poissons jusqu'au niveau bonus.
Bonus 2 : après la sauvegarde,
allez jusqu'au ponton où il y a un oiseau et la lettre N. Utilisez
Kiddy pour rouler (bouton Y), au moment où vous touchez l'eau, appuyez
sur le saut (bouton B) ; vous allez alors rebondir sur l'eau. Rebondissez
une deuxième fois pour atteindre le niveau bonus. Plus simplement,
courez et planez avec Dixie.
Chahut de Skidda
Warp Zone : grimpez sur le toit
du 1er chalet, éliminez les ennemis, puis placez-vous sur le rebord
du toit de gauche. Lancez Dixie en haut à gauche.
Bonus 1 : élancez-vous en
haut de la première descente, et sautez dans le tonneau bonus.
Pièce DK : après
la sauvegarde et le tonneau DK, ramassez le baril pour le lancer contre
Koin.
Bonus 2 : allez jusqu'au premier
chalet après la lettre N. Détruisez les deux ennemis pour
atteindre le tonneau.
Moulin Malsain
Warp Zone : prenez le 1er monte-charge
: une fois arrivé en haut, balancez Dixie dans le coin supérieur
gauche.
Bonus 1 : juste après la
sauvegarde, ramassez le baril avec Elie l'éléphant. Lancez-le
sur l'abeille, et laissez-vous tomber dans la trappe.
Pièce DK : avec Elie, ramassez
le tonneau, et grimpez sur la plate-forme : sautez et tirez. Le tonneau
va passer par-dessus le muret, puis rebondir contre les planches, et enfin
sur Koin.
Bonus 2 : après la lettre
N, prenez l'ascenseur et descendez en bas à gauche. Un tonneau caché
vous propulsera en hauteur. Aspirez le tonneau pour détruire l'abeille
qui bloque le passage.
Grange de Belcha
Vous voici face à Belcha,
le tonneau géant. Pour le battre, il faut lui faire avaler des scarabées
contenus dans les tonneaux (tirez en sautant). En rotant, il va alors reculer.
Repoussez-le jusqu'à ce qu'il tombe dans le trou de droite.
Monde 2 : Forêt de Kremwood
Tonneaux Tonnerre
Warp Zone : après les deux
abeilles vertes qui tournent autour d'un régime de bananes, entrez
dans le tronc de droite, et laissez-vous tomber dans le trou tout en maintenant
gauche sur votre manette.
Bonus 1 : après la lettre
O et les cinq singes qui vous tirent dessus, utilisez le tonneau de TNT
contre la paroi de gauche.
Pièce DK : allez jusqu'à
la lettre N. Prenez Kiddy et balancez Dixie sur la branche en hauteur juste
à côté.
Bonus 2 : allez jusqu'au drapeau
final, mais ne le prenez pas. Revenez en haut du tronc, courez et planez
avec Dixie dans le trou. Survoler le drapeau, et continuez à planer
jusqu'au tonneau bonus.
Kourse de la Berge
Warp Zone : cette warp zone est
très difficile à obtenir à cause de l'essaim de guêpes
qui vous poursuit : courez jusqu'à la première mare, sautez,
et balancez Dixie en haut en direction du centre de la marre. Cette warp
vous permet uniquement d'atteindre la fin du niveau, mais pas de battre
le record de Brash.
Bonus 1 : après la lettre
K, courez jusqu'au rat, prenez votre élan avec Dixie, et planez
jusqu'à l'autre rivage. Ressautez dès que vous atteignez
le bord vert.
Bonus 2 : au niveau de la lettre
N, éclatez le tonneau ! (tonneau d'invincibilité) : grâce
à votre invincibilité, sautez sur les trois abeilles pour
atteindre le tonneau bonus.
Pièce DK : allez au bout
à droite jusqu'au drapeau de fin, mais sans le passez. Avec Dixie,
courez et planez vers la gauche, vous atterrirez sur un petit rebord vert.
Ressautez à gauche pour battre Koin.
Roues de Couineurs
Pour terminer ce niveau, il faut
éliminer tous les rats qui s'amusent dans les roues pour que l'indicateur
passe entièrement au vert. Ainsi, vous pourrez ouvrir les trappes
cadenassées, et accéder au drapeau final.
Warp Zone : détruisez le
premier rat dans sa roue, et passez la porte que vous avez ouverte. Balancez
Dixie en haut.
Bonus 1 : après la lettre
O, éliminez le rat à gauche et montez sur la roue, puis sautez
à gauche.
Bonus 2 : à la sauvegarde,
éliminez les deux rats et grimpez sur les roues pour accéder
au bonus.
Pièce DK : après
la lettre N, éliminez les deux abeilles et le rat, puis sautez sur
la roue, et vous pourrez atteindre le bonus.
Araignées Sauteuses
Warp Zone : placez-vous juste avant
la seconde araignée sauteuse et projettez Dixie en haut à
gauche.
Bonus 1 : allez jusqu'à
la lettre K et passez par le trou de gauche. Tombez entre les branches
et transformez-vous en Squawks le perroquet. Montez tout en haut de l'arbre
en ramassant les bananes sur votre chemin. Vous arriverez directement au
tonneau bonus.
Pièce DK : après
la sauvegarde, montez en haut de l'arbre de droite. Quand vous arriverez
face à la dernière abeille, lancez Dixie avec Kiddy sur la
plate-forme en haut à gauche. Lancez le baril d'acier par le trou
pour éliminer Koin, puis lancez Dixie dans le trou pour qu'elle
récupère la pièce DK.
Bonus 2 : montez en haut de l'arbre,
un oiseau va vous foncer dessus et se planter dans l'arbre, vous permettant
de récolter la lettre G. Tombez ensuite dans le trou à droite
de l'araignée sautause pour atteindre le bonus.
Bidons Mouillés
Warp Zone : éliminez l'abeille
en lançant Dixie sur l'oiseau : celui-ci va alors faire tomber un
tonneau de TNT. Maintenant que le passage est libre, lancez Dixie un peu
à droite en l'air où se trouvait l'oiseau, le tonneau warp
va alors apparaître.
Bonus 1 : après la lettre
O, prenez le tonneau propulseur avec Elie. Grâce à votre réserve
d'eau (bas + A), aspergez l'oiseau : celui-ci va détruire l'abeille.
Dans le niveau bonus, créez un pont avec trois tonneaux (bas + Y)
pour atteindre la pièce.
Pièce DK : juste avant la
sauvegarde, récupérez le baril d'acier, et lancez-le par-dessus
Koin.
Bonus 2 : après la lettre
N, avancez jusqu'à la mare après le gros oiseau : dans l'eau
se trouve le tonneau bonus, mais Elie flotte et ne peut pas l'atteindre.
Continuez sur la droite et deux insectes apparaîtrons. Ne les détruisez
pas, mais attirez-les vers la gauche, près de la mare. Une fois
qu'ils seront en position stationnaire, rebondissez sur eux et plongez
dans l'eau.
Ambuscade d'Arich
Placez-vous sous la tête
de cette araignée velue, puis bondissez sur son crâne. Ramassez
le tonneau, puis attendez-le au sol. Ne lancez pas le tonneau quand elle
vous foncera dessus, mais conservez-le : elle se jettra dessus. Allez chercher
un autre tonneau, tout en vous méfiant de ses jets d'acide. Cachez-vous
dans un des recoins de l'arbre en attendant qu'elle redescende. Il faut
la toucher quatre fois. Vous gagnerez le pansement. Allez le donner à
Funky : en échange, vous pourrez utilisez l'hovercraft qui vous
permettra de passer par-dessus les rochers.
Monde 3 : Mékanos
Folle Fournaise
Bonus 1 : après la sauvegarde
de mi-parcours, descendez jusqu'à l'endroit où se trouve
les deux chouettes. De là, planez sur la gauche par-dessus le fourneau
pour arriver au tonneau bonus.
Bonus 2 : après la sauvegarde
de mi-parcours, lorsque vous serez sur la grande plate-forme qui monte,
dirigez-vous jusqu'à la lettre N. Sur la droite, vous verrez une
banane isolée en hauteur, à côté de la chouette
qui tire trois fois. Prenez Kiddy et jetez Dixie vers le haut, afin d'atteindre
une plate-forme qui mène au tonneau bonus. Ramassez 15 bananes pour
obtenir la pièce.
Pièce DK : après
la lettre N, lorsque vous verrez Koin, dirigez-vous vers la droite afin
de prendre le tonneau. Montez sur son bouclier, et jetez le tonneau contre
le mur de droite, après que la chouette ait tiré sa boule
de feu.
Conduit Concasseur
Bonus 1 : bien après la
lettre K, sur le troisième rail, prenez la banane qui se trouve
au-dessus de l'abeille afin d'entrer dans le tonneau bonus invisible.
Bonus 2 : après la lettre
N, laissez-vous tomber dans le cinquième trou (celui après
la coccinelle).
Pièce DK : à la sortie
du niveau, ramassez le tonneau métalique avant le drapeau de sortie.
Dirigez-vous vers la gauche en sautant par-dessus le trou, puis jetez le
tonneau derrière Koin.
Scie Cinglée
Bonus 1 : juste au-dessus de la
lettre O, récupérez le tonneau, et servez-vous de lui pour
détruire l'abeille qui bloque le passage dans le tronc d'arbre de
gauche.
Bonus 2 : bien au-dessus de la
lettre N, suivez le parcours, jusqu'à ce que vous arriviez au tonneau
situé dans le tronc d'arbre de gauche. Ramassez-le et dépêchez-vous
de tuer l'abeille juste au-dessus qui bloque le passage de droite.
Pièce DK : lorsque vous
êtes à la lettre G, récupérez la banane qui
se trouve en dessous. Vous arriverez dans un tonneau caché qui amènera
jusqu'à Koin. Récupérez le tonneau, puis placez-vous
sur la branche située au-dessus du monstre, jetez le tonneau à
gauche lorsque le monstre regarde à droite.
Bazookas Blagueurs
Bonus 1 : récupérez
Squitter l'araignée dans un tonneau. Elle est cachée en dessous
du monstre au bazooka qui est situé après le panneau d'interdiction.
Revenez ensuite à droite jusqu'au tonneau TNT. Il ne vous reste
plus qu'à lisser des toiles, afin de monter jusqu'au tonneau bonus.
Pièce DK : juste après
avoir récupérer Squitter l'araignée, sautez dans le
tonneau qui se trouve après la lettre O. Dirigez-vous ensuite vers
le premier passage à gauche. Tissez des toiles, afin de vous rendre
au tonneau interrupteur situé au-dessus du monstre armé d'un
bazooka. Le fait de toucher cet interrupteur transforme les tonneaux de
bois en tonneaux en fer. Revenez à droite, afin que l'un des tonneaux
en fer touche Koin dans le dos.
Bonus 2 : après le lettre
N, dirigez-vous vers la gauche jusqu'aux deux monstres jetant des tonneaux
de TNT. A l'aide des tonneaux, rendez-vous au sommet. Prenez Dixie et planez
sur la gauche pour arriver au tonneau bonus.
Labyrinthe Lévitant
Bonus 1 : lorsque vous arriverez
à la sauvegarde de mi-parcours, allez chercher le perroquet bleu
à droite, puis revenez sur la gauche en volant. Montez au-dessus
des trois abeilles vertes pour atteindre le bonus.
Bonus 2 : après la lettre
N, volez jusqu'au tonneau TNT qui se trouve au-dessus d'une abeille verte.
Prenez-le, et tuez l'abeille verte très rapide qui est située
juste en dessous. Il ne vous reste plus qu'à voler vers la gauche
jusqu'au tonneau bonus.
Pièce DK : volez jusqu'au
panneau d'interdiction de l'oiseau qui se trouve à gauche. Koin
est à droite. Si vous perdez le premier tonneau, dirigez-vous vers
la gauche, et montez afin de trouver un autre tonneau.
Karnage de Kaos
Pour vaincre Kaos, le robot, attendez
qu'il se positionne au centre, montez sur les lames, et sautez-lui sur
la tête. Après l'avoir touché quatre fois, sa tête
se sépare de son corps et vole en laissant place à son véritable
visage. Evitez ses tirs et touchez encore sa tête trois fois. Lorsque
vous l'aurez vaincu, vous obtiendrez votre premier ski.
Monde 4 : Baie des Babouins
Blocus de Bazza
Enguarde l'espadon se trouve dans
la deuxième salle bonus. La lettre G est cachée dans le panneau
d'interdiction du poisson. Amenez Enguarde jusqu'au panneau pour faire
appraître la lettre.
Bonus 1 : à mi-chemin entre
la lettre K et la lettre O, vous verrez une série de sept bananes
et des poissons carnassiers qui vont vers la gauche. Le tonneau bonus est
caché en dessous.
Bonus 2 : bien après la
sauvegarde de mi-parcours, nagez jusqu'à deux intersections, et
dirigez-vous vers la gauche afin de trouver le tonneau bonus.
Pièce DK : près de
la sortie du niveau, sautez par-dessus Koin, afin de récupérer
le tonneau. Ensuite, jetez-le lui derrière.
Traversée Fuselée
Récupérez le petit
oiseau (Parry), afin de pouvoir atteindre la lettre N et les bananes en
hauteur.
Bonus 1 : lorsque vous serez à
la sauvegarde de mi-parcours, prenez Dixie et planez vers la gauche (ou
rebondissez sur les trois coccinelles), et vous trouverez le tonneau bonus.
Bonus 2 : lorsque vous serez au
panneau d'interdiction de l'oiseau, dirigez-vous vers la droite, sans prendre
le tonneau, puis descendez pour trouver le tonneau bonus.
Pièce DK : à gauche
de la sortie, vous verrez Koin. Ramassez le tonneau métallique,
placez-vous en dessous du tonneau de bois, et mettez manette vers le haut.
Jetez le tonneau métallique vers la gauche, puis sautez dans le
tonneau en bois.
Klaps Kachés
Bonus 1 : au début du niveau
et après la lettre K, suspendez-vous au cordage, dirigez-vous jusqu'aux
deux abeilles qui se croisent. Sautez au-dessus afin de trouver le tonneau
de bonus.
Bonus 2 : après la sauvegarde
de mi-parcours, dirigez-vous vers la droite jusqu'aux trois cordages où
se trouvent trois tonneaux vivants. Laissez-vous tomber dans le tonneau
situé en dessous : il vous enverra directment au bonus.
Pièce DK : Koin se trouve
juste avant la sortie. Prenez le tonneau métallique à droite
du drapeau, et jetez-le derrière Koin.
Poursuite en Tonneaux
Bonus 1 : à droite de la
lettre O, prenez Dixie, et planez sur la droite afin de trouver le tonneau
bonus.
Bonus 2 : lorsque vous récupérez
l'éléphant (Elie), tuez les deux monstres, et montez sur
la corniche où se trouve le tonneau qu'il est possible de diriger.
Aspirez de l'eau, puis une fois dans le tonneau, tuez les deux abeilles,
et vous arriverez au tonneau bonus.
Pièce DK : récupérez
l'éléphant (Elie), et amenez-le jusqu'au panneau d'interdiction
afin de récupérer un tonneau. Prenez-le et placez-vous juste
au-dessus de Koin. Jetez le tonneau vers la gauche, puis partez très
vite vers la droite pour toucher Koin dans le dos. Vous n'avez le droit
qu'à un seul essai.
Crustacés Chtarbés
Un poisson carnivore va vous suivre
durant tout le parcours. Il faut lui faire manger d'autres poissons pour
qu'il reste toujours bleu clair. Si en revanche il mange plusieurs oursins,
il deviendra rouge et vous attaquera. Faites-lui donc manger uniquement
des poissons.
Bonus 1 : après la lettre
K, allez à droite, en bas, à gauche, puis en remontant vous
trouverez un crustacé qui monte et descend. Le tonneau bonus se
cache juste derrière.
Bonus 2 : juste avant d'arriver
à la sprtie indiquée par le panneau d'interdiction du poisson,
revenez sur la gauche. Prenez le premier passage qui monte, gardé
par un monstre. Le tonneau bonus est juste au-dessus.
Pièce DK : rendez-vous à
la sortie du niveau. Prenez Kiddy, et jetez Dixie sur la corniche située
à gauche. Attention, elle n'est pas très visible. Prenez
le tonneau puis jetez-le derrière Koin.
Canardage de Squirt
Pour vaincre Squirt, le boss, tournez
autour de la bouche dans le sens inverse du jet d'eau, afin de ne pas tomber
dans le vide. Aspirez l'eau de la cascade, et lorsque les yeux s'ouvrent,
tirez deux fois sur le même oeil. Occupez-vous ensuite de l'autre
oeil. Répétez cette technique encore deux fois pour venir
à bout du boss. Après l'avoir vaincu, vous récupérez
le deuxième ski. Amenez la paire de skis à la location Funky,
afin qu'il vous construise un nouveau moyen de locomotion.
Monde 5 : K3
Kordes et Krevasses
Soyez vigilant, car dans ce parcours
se cachent plusieurs tonneaux invisibles.
Bonus 1 : montez jusqu'au premier
tonneau DK. Montezencore un peu, puis suspendez-vous à la corde,
et attirez le tonneau vivant sur la droite. Passez derrière lui
et dirigez-vous très rapidment à gauche. Vous arriverez au
tonneau bonus placé au-dessus.
Pièce DK : après
la lettre O, montez et sautez sur la planche. Ramassez le tonneau métallique.
Placez-vous juste en dessous de Koin et faites en sorte qu'il regarde vers
la droite. Sautez et touchez-le avec le tonneau sans qu'il se retourne.
Bonus 2 : après la sauvegarde
de mi-parcours, lorsque vous arrivez au deuxième tonneau fléché,
prenez le passage de droite, afin d'arriver à la lettre N. Portez
Dixie et jetez-la en haut à droite, afin de trouver le bonus situé
sur la corniche.
Terrible Toboggan
Bonus 1 : dès le départ,
entrez dans le tonneau et enclenchez-le lorsqu'il est placé dans
la direction : diagonale bas/droite. Le tonneau bonus est caché
en dessous de la première corniche.
Bonus 2 : lorsque vous serez à
la lettre G, passez par-dessus le toit de la première maison. Sautez
afin d'atteindre la flèche de bananes, et passez en dessous de la
deuxième maison. Le tonneau bonus est derrière.
Pièce DK : rendez-vous à
la sortie du niveau, et rmmassez le tonneau placé à gauche.
Passez sous la sortie, et jetez le tonneau par-dessus Koin.
Saut de Tonneau
Pièce DK : dès le
départ, lorsque vous arrivez à la lettre K, prenez Dixie,
et planez à droite jusqu'à la corniche. Ramassez le tonneau,
et amenez-le en bas à gauche jusqu'à Koin. Placez-vous à
sa droite, et jetez le tonneau à droite afin qu'il ricoche sur le
mur. Foncez alors vers Koin, et sautez par-dessus lui pour qu'il lève
son bouclier et se fasse toucher par le baril en fer.
Bonus 1 : lorsque vous serez à
la lettre K, allez sur la gauche, en utilisant les tonneaux qui descendent.
Une fois sur la terre ferme, sautez sur les tonneaux pour arriver au bonus.
Bonus 2 : lorsque vous serez à
la lettre N, sautez à droite en planant avec Dixie, pour arriver
sur un tonneau permettant d'atteindre le bonus.
Cible Casse-Pieds
La lettre G est cachée derrière
un bouclier situé à gauche, juste avant le panneau d'arrêt
de la cible.
Bonus 1 : arrivé à
la première cuve de lave, détruisez les deux hérissons.
Il ne vous reste plus qu'à monter en tissant des toiles, afin d'atteindre
le bonus qui se trouve au-dessus.
Bonus 2 : rendez-vous à
la lettre N. Dirigez-vous sur la gauche, et passez au-dessus des deux abeilles
oranges. Montez jusqu'au tonneau DK, et tissez des toiles à gauche,
afin d'arriver au bonus tout en évitant l'abeille.
Pièce DK : lorsque vous
serez arrivé au panneau d'interdiction de Squitter, vous obtiendrez
un tonneau métallique. Ramassez-le, puis jetez-le par-dessus Koin.
Attaque de Lemguin
Bonus 1 : dès le départ
prenez Kiddy et jetez Dixie au-dessus de l'abeille pour atteindre le bonus.
Pièce DK : en arrivant devant
Koin après la lettre O, récupérez le tonneau, placez-vous
sur Koin, puis jetez le tonneau à gauche contre le mur.
Bonus 2 : rendez-vous à
la lettre G. Vous apercevrez le tonneau bonus sous une maison. Passez par
la droite de celle-ci, et revenez sur la gauche en suivant les pingouins.
Visite chez Bleak
Pour vaincre Bleak, le bonhomme
de neige, vous devez le toucher en visant impérativement la petite
boule clignotante qui est sur son écharpe, tout en évitant
les boules de neige qu'il vous lance. Regardez à gauche de l'écran,
une boule bleue vous indique sur quel plan se trouve le boss. Si Bleak
se trouve dans le plan du fond, appuyez sur manette vers le haut et B.
Si Bleak se trouve dans le plan le plus près, appuyez sur manette
vers le bas et B.
Ses attaques : touchez-le deux
fois, il tirera des boulets de neige de droite à gauche et de gauche
à droite, deux fois de suite ; touchez-le une fois, il tirera des
boulets de neige de droite à gauche et de gauche à droite,
puis une série de trois boulets, de deux boulets, trois boulets
; touchez-le une fois, il tirera des boules de neiges ; touchez-le une
fois, il tirera des boulets de neige de droite à gauche et de gauche
à droite, puis une série de 4 boulets, 3 boulets, 4, 3, 2,
3, 3 ; touchez-le une fois, il tirera des boulets de neige de droite à
gauche et de gauche à droite, puis une série de 4 boulets,
3 boulets, 4, 3, 2, 3, 3.
Monde 6 : Bord Barbelé
Barrage des Buzz
Les Kremlings protégés
par un casque qui montent et desendent sont indestructibles. Pour récupérer
la lettre K, tuez le deuxième oiseau. Pour récupérer
la lettre O, tuez l'oiseau situé sous les deux abeilles orange.
Pour récupérer la lettre G, tuez une abeille verte.
Bonus 1 : rendez-vous à
la lettre K. Ensuite, dirigez-vous tout au bout à droite. Débarassez-vous
de l'abeille verte avec un tonneau, et vous trouverez le bonus caché
sous cette dernière.
Pièce DK : après
le sauvegarde de mi-parcours, vous arriverez devant Koin. Prenez ke passage
de gauche protégé par deux monstres hélicoptères.
Ainsi, vous arriverez à un tonneau métallique situé
en haut. Prenez-le et détruisez les deux abeilles de droite. Descendez
et positionnez-vous au-dessus de Koin. Jetez le tonneau à gauche
et volez vers la droite.
Bonus 2 : rendez-vous à
la sortie, et sautez en continu sur le croco hélicoptère,
afin d'atteindre le tonneau bonus situé tout en haut à gauche.
Kollines Kong-Fuses
La lettre O se trouve sur le parcours,
à condition de ne pas prendre le premier bonus.
Bonus 1 : au départ de la
deuxième corde, après les deux abeilles vertes, sautez sur
la corniche de droite afin d'arriver au tonneau bonus.
Bonus 2 : après la lettre
N, comptez la quatrième abeille verte, et regardez bien sur la droite
: vous apercevrez une banane isolée. Planez avec Dixie, afin d'atteindre
le bonus.
Pièce DK : lorsque vous
serez à la sortie, grimpez tout en haut de la corde, puis sautez
sur la corniche de gauche. Prenez le tonneau et jetez-le d'en haut sur
le mur de gauche. Vous toucherez ainsi Koin caché dans la grotte.
Poissons Lumineux
Pour récupérer la
lettre K, foncez dans un gros poissons rouge situé sur la gauche.
La lettre O se trouve en dessous du troisième poisson qui éclaire,
descendez dans le passage de gauche. La lettre G est cachée après
la sauvegarde de mi-parcours. Avant la sortie, vous aurez la possibilité
de vous diriger à droite ou à gauche. Prenez à gauche
pour récupérer la lettre.
Bonus 1 : lorsque vous serez au
quatrième poisson qui éclaire, prenez à gauche, descendez,
puis prenez le deuxième passage à droite pour trouver le
bonus.
Bonus 2 : lorsque vous serez à
la lettre G (si vous arrivez au panneau interdit à Enguarde, remontez
et allez à gauche du poisson lumière), montez, allez à
droite, et tuez les deux oursins avec Enguarde. Le tonneau bonus se trouve
en dessous.
Pièce DK : rendez-vous à
la sortie pour arriver à Koin. Prenez le tonneau situé à
gauche, et jetez-le sur le mur à droite de Koin.
Cuvette Pas Cool
Bonus 1 : lorsque vous dirigerez
l'éléphant (à partir de la sauvegarde de mi-parcours),
allez au bout à gauche, puis encore à gauche. Vous apercevrez
la lettre N en hauteur. Faites sauter, et lorsque vous êtes au plus
haut, appuyez sur le bouton X pour le quitter. Vous trouverez le tonneau
bonus juste au-dessus de la lettre.
Bonus 2 : en arrivant au panneau
d'interdiction de Squitter, montez en tissant des toiles, et vous arriverez
au bonus.
Pièce DK : rendez-vous à
la sortie. Prenez Kiddy et jetez Dixie au-dessus, afin d'arriver à
Koin. Prenez le tonneau qui se trouve au-dessus. Placez-vous sur Koin,
sautez, puis jetez le tonneau contre le mur de gauche.
Cordes Confuses
La lettre O est cachée après
la lettre K. Lorsque vous arrivez à l'abeille orange, dirigez-vous
vers la gauche, et laissez-vous tomber au niveau de la petite fleur pour
arriver sur une corniche.
Bonus 1 : rendez-vous à
la lettre K, récupérez le tonneau TNT en dessous de la lettre.
Ensuite, sautez dans le vide à droite en longeant le mur pour ouvrir
un passage.
Pièce DK : après
le sauvegarde de mi-parcours, dirigez-vous à droite. A l'endroit
où se trouvent deux abeilles qui tournent rapidment, montez aux
cordages et diridez-vous à gauche. Sautez les deux premières
abeilles, puis tombez à gauche au niveau de la petite fleur. Vous
arriverez à Koin. Placez-vous devant lui, sautez, et jetez le tonneau
sur le mur de droite.
Bonus 2 : après le sauvegarde
de mi-parcours, vous allez récupérer le petit oiseau (Parry).
Vous trouverez le tonneau bonus en amenant l'oiseau jusqu'au panneau d'interdiction,
cela fera apparaître le bonus.
Barrière de Barbos
1ère confrontation : restez
au-dessus de Babos, l'oursin géant, et foncez dans les oursins qui
montent au moment où ils sont ouverts. Ainsi, ils rebondiront sur
les oursins roses. Après avoir détruit les deux oursins roses,
foncez dans le boss lorsqu'il s'ouvre.
2ème confrontation : attirez
le petit coquillage qui sort de la tête du boss sur un des côtés.
A un certain moment, il s'arrêtra. Positionnez la tête du monstre
en direction des oursins roses afin de les détuire. Après
avoir détruit les deux oursins roses, foncez dans le boss lorsqu'il
s'ouvre.
3ème confrontation : placez-vous
sur l'un des côtés du monstre. Evitez ses tirs, attendez qu'il
arrête de tirer, puis foncez-lui dans les yeux au bon moment. Touchez-le
trois fois. En le battant, vous libérerez l'accès au monde
7 : Korps Kaos.
Monde 7 : Korps Kaos
Convoi en Cordes
Pour trouver la lettre N, dirigez-vous
à droite de la sauvegarde de mi-parcours, puis tuez un oiseau en
hauteur.
Bonus 1 : après la lettre
K, passez les deux hérissons, et rendez-vous au deuxième
tonneau vert. Revenez sur la gauche, et vous trouverez le bonus.
Bonus 2 : après la lettre
N, suspendez-vous à la corde, puis lorsque vous arrivez au bout
planez avec Dixie en passant par-dessus la dernière abeille. Vous
apercevrez un bout de banane dans les feuillages.
Pièce DK : dirigez-vous
à gauche de la sortie, ramassez le tonneau métallique. Placez-vous
sur la tête de Koin, et jetez le tonneau à droite, afin qu'il
revienne tuer Koin.
Cavernes Flippantes
Pour monter dans ce niveau, vous
devez vous servir des tonneaux-fantômes. Les lettres K et O se trouvent
toutes les deux en hauteur. La lettre N se trouve après le deuxième
bonus. La lettre G se situe juste avant la sortie, laissez-vous tomber
dans la creuvasse. Pour trouver Squitter l'araignée, dirigez-vous
à droite de la sauvegarde de mi-parcours, et tuez la première
abeille verte qui est en hauteur. Sautez ensuite dans le tonneau.
Bonus 1 : Vous devez impérativement
être à deux. Bien après la lettre O, dirigez-vous complétement
à gauche, jusqu'au deuxième tonneau-fantôme qui éjecte
vers le haut. Lorsque vous serez au-dessus, prenez Kiddy, et faites une
roulade dans le vide, afin de passer en dessous du tonneau et d'arriver
sur la partie de gauche. Il ne vous reste plus qu'à porter votre
compagne, et à la jeter dans le tonneau.
Bonus 2 : après avoir trouvé
Squitter, dirigez-vous à droite, montez, puis allez à gauche.
Une fois en hauteur, vous apercevrez une banane près d'un tonneau-fantôme.
Tissez des toiles, afin de monter tout en évitant la série
de tonneaux-fantômes. Le tonneau bonus se trouve au-dessus.
Pièce DK : avant la sortie,
vous arriverez devant Koin. Ramassez le tonneau métallique, et avec
Dixie, placez-vous sur la corniche à gauche de l'abeille : sautez
et jetez le tonneau en direction de Koin (il faut que le tonneau cogne
contre le mur afin que celui-ci soit ralentit), et dépêchez-vous
de rentrer dans le tonneau-fantôme. Il vous éjectera dans
la direction de Koin. Sautez pour que Koin lève son bouclier et
soit touché par le tonneau.
Tous aux Abris
Bonus 1 : rendez-vous à
lettre O, et laissez-vous tomber dans l'eau. Le bonus se trouve juste en
dessous de la lettre.
Pièce DK : dirigez-vous
à droite après la lettre O. Attendez qu'un éclair
tue l'oiseau qui détient le tonneau en bois. Prenez-le, puis tuez
le deuxième oiseau, afin de récupérer un tonneau métallique.
Placez-vous sur la tête de Koin, puis jetez le tonneau sur le mur
de droite.
Bonus 2 : après la lettre
N, vous apercevrez le bonus au-dessus de l'eau. Sautez, puis planez avec
dixie vers le tonneau.
Karnage de Koin
Ce niveau est peut-être le
plus difficile du jeu, particulièrement après la sauvegarde.
Pour le passer sans trop de difficultés, il faut impérativement
aterrir sur le bouclier de Koin (utilisez la combinaison course + saut,
soiy Y + B). Quand l'espace est trop important, il faut sauter par-dessus
Koin avec Kiddy, prendre Dixie sur les épaules (A), sautez, et lancez
Dixie sur la corniche éloignée.
Bonus 1 : après le sauvegarde
de mi-parcours, revenez sur la gauche, et lorsque vous arrivez au bout
de la corde, sautez dans le tonneau bonus caché dans les arbres
au-dessus du premier Bazuka.
Bonus 2 : après le sauvegarde
de mi-parcours, rendez-vous à la lettre N. Tuez le crocodile qui
saute, et restez sur cette corniche (ou placez-vous sur Koin). Prenez Kiddy
et jetez Dixie en direction du tonneau bonus.
Pièce DK : rendez-vous au
gardien de la pièce à la fin du niveau. Sautez par-dessus
les tonneaux qu'envoie Bazuka, et une fois sur la corde, placez-vous à
gauche. Il vous faut à présent toucher le tonneau qui modifie
la forme des autres, et planez avec Dixie jusqu'à Koin (dans le
même mouvement) : placez-vous sur sa tête, et attendez qu'un
tonneau le touche.
Pipeline Tout Naze
La lettre K est cachée dès
le départ après les deux oursins, nagez vers le haut. Vous
obtiendrez Enguarde dans le bonus 1.
Bonus 1 : en partant du départ,
dirigez-vous vers la droite, descendez, puis allez tout au bout à
gauche, afin d'arriver au tonneau bonus.
Bonus 2 : lorsque vous arrivez
à la sortie, redscendez, puis dirigez-vous à gauche. Une
fois au bout, descendez, et vous arriverez au tonneau bonus.
Pièce DK : lorsque vous
arrivez à la sortie, revenez sur la gauche, afin d'arriver à
Koin. Il se trouve sur la terre ferme. Prenez le tonneau métallique,
puis placez-vous sur sa tête. Jetez le tonneau à droite.
Château Kaos
-Premier boss : le Robot
Pour le vaincre, récupérez
les tonneaux, puis jetez-les lui sur la tête, deux fois de suite.
Vous récupérez un tonneau DK
-Boss final : le Baron
Attaque 1 : accroupissez-vous lorsqu'il
passe au-dessus de vous. Il faut que vous sautiez sur le levier le plus
haut, afin de faire tomber un tonneau. Ramassez-le, puis jetez-le dans
le dos de K.Roolenstein. Renouvelez l'opération une seconde fois.
Attaque 2 : une plate-forme va
apparaître sur la droite. Montez dessus, et rendez-vous au bout à
gauche en vous servant des leviers. Tirez sur le dernier levier pour faire
apparaître un tonneau sur la plate-forme de droite. Prenez-le, puis
visez de nouveau le dos du boss. Renouvelez l'opération. Méfiez-vous
du courant électrique permanent.
Attaque 3 : lorsque la plate-forme
se dirige à gauche, revenez à droite afin d'actionner le
levier. Abaissez-vous pour éviter K.Rool. Allez à gauche,
prenez le tonneau, et jetez-le lui dans le dos. Renouvelez l'opération.
Restez ensuite sur la plate-forme.
Attaque 4 : Ensuite, attendez qu'un
rayon électrique se déclenche. Sautez sur le levier, descendez
afin de ramasser le tonneau, puis remontez sur la plate-forme. Jetez-lui
le tonneau dans le dos. Dirigez-vous à droite et renouvelez l'opération.
Enfin, revenez sur la plate-forme de gauche, et renouvelez une dernière
fois l'opération.
Monde 8 : Kérémata
Rendez-vous à droite du
monde 3 : Mékanos. Tournez autour des quatres pierres dans le sens
des aiguilles d'une montre, en dirigeant le Turbo ski. Un seul tour suffit
si vous êtes assez rapide (appuez sur Y). Le nouveau monde Kremata
émergera de l'eau.
Ruée Forcée
Vous obtiendrez le lettre K en
passant le panneau d'interdiction avec Squitter.
Bonus 1 : dès le départ,
portez votre partenaire, et jetez-le dans le tonneau bonus situé
à gauche.
Bonus 2 : dès le départ,
portez votre partenaire, et jetez-le dans le second tonneau bonus placé
à gauche du premier.
Bonus 3 : récupérez
Parry le petit oiseau. Vous devez impérativement l'amener au panneau
d'interdiction de Parry. Un tonneau bonus apparaîtra alors.
Pièce DK : en passant le
panneau d'interdiction d'Elie (l'éléphant), vous obtiendrez
le tonneau métallique. Rendez-vous à droite de la sortie,
et jetez le tonneau au-dessus de Koin.
Monts Mélangés
La lettre N se trouve après
la sauvegarde de mi-parcours. Montez et prenez le passage de gauche.
Bonus 1 : dès le départ,
montez en vous aidant des tonneaux, puis sautez par-dessus les deux abeiles
placées sur la droite.
Bonus 2 : après la lettre
G, vous apercevrez une abeille en hauteur. Dirigez-vous à gauche,
puis montez jusqu'aux barils interrupteurs. Montez encore, afin d'accéder
à l'autre corniche. Dirigez-vous au bout à droite. Portez
Dixie, et jetez-la en hauteur afin d'atteindre le tonneau bonus placé
au-dessus.
Pièce DK : après
la lettre G, vous apercevrez une abeille en hauteur. Dirigez-vous à
gauche, puis montez jusqu'aux barils interrupteurs. Laissez-vous tomber
à droite, là où montent des tonneaux. Tombez bien
en longeant le mur de droite, afin d'atterrir sur la corniche située
au-dessus de l'abeille. Prenez le tonneau, placez-vous devant Koin, et
jetez-le lui par-dessus.
Jumeaux Tyranniques
Voici comment obtenir l'aignée
(Squitter) : vous apercevrez une banane en hauteur juste après la
deuxième série de jumeaux. Lancez votre partenaire dessus
afin d'accéder à un tonneau qui vous projettra à Squitter.
Pièce DK : rendez-vous au
panneau d'interdiction de Squitter. Montez en tissant des toiles, afin
d'arriver à Koin. Mettez-vous sur sa tête, puis placezdeux
toiles à gauche de lui, de manière à ce que letonneau
qui tombe le touche.
Bonus 1 : lorsque vous serez au
panneau d'interdiction de Squitter. Montez en tissant des toiles, afin
d'atteindre le tonneau bonus situé juste au-dessus.
Bonus 2 : rendez-vous à
la lettre N. Vous apercevrez un premier passage en hauteur juste avant
celui où se trouve la lettre. Portez Dixie et jetez-la au-dessus,
afin d'atteindre un tonneau qui vous éjecte sur la corniche située
au-dessus. Rentrez dans le tonneau bonus en jetant Dixie à l'intérieur.
Bonus 3 : rendez-vous à
la sortie. Sur la droite vous appercevrez une banane isolée. Récupérez-la,
afin de faire apparaître un tonneau bonus invisible.
Salves de Swoopy
Bonus 1 : prenez le perroquet,
volez jusqu'à la lettre K, et tuez l'abeille verte qui bloque le
passage. Une fois dans le tronc d'arbre de droite, descendez afin de parvenir
au tonneau bonus.
Bonus 2 : prenez le perroquet,
et volez en direction du panneau d'interdiction de Squawk. Avant d'y arriver,
vous allez passer une série de bananes en forme d'arc de cercle.
Vous apercevrez un régime de bananes et une abeille verte. Volez,
et prenez le passage en haut à gauche. Lorsque vous arrivez devant
deux abeilles rouges qui tournent autour d'une banane, attrapez cette dernière
pour accéder au tonneau bonus invisible.
Pièce DK : en sortant du
deuxième bonus, vous apercevrez Koin. Volez jusqu'au panneau d'interdiction
de Squawk. Cela fera apparaître un tonneau métallique. Prenez-le,
sautez sur la tête de Koin, puis jetez le tonneau à gauche.
Bonus 3 : après le
sauvegarde de mi-parcours, passez les deux hérissons. Montez juste
au-dessus grâce aux deux oiseaux qui se plantent dans le tronc. Continuez,
et vous vous retrouverez devant plusieurs oiseaux qui descendent. Sautez-leur
dessus pour accéder au tonneau bonus.
Rapides Ruées
Dans ce niveau, vous devez récupérer
tous les fuels sur le parcours pour ne pas mourir. Servez-vous de la flamme
placée sous la fusée pour tuer les abeilles. Après
la sauvegarde de mi-parcours, vous devez monter avec la fusée en
prenant les bons passages. Récupérez bien la flamme, et les
deux fuels placés en bas pour décoler. Attention, vous n'avez
pas le droit à l'erreur.
Pièce DK : rendez-vous à
la sortie. Vous y apercevrez Koin sur la gauche. Prenez le tonneau métallique
avec Kiddy, jetez-le lui par-dessus la tête.
Knautilus
Pour toucher K.Rool, évitez
les boules de feu et les rayons électriques. Prenez le tonneau lorsque
ce dernier apparaît au centre, puis jetez-le au bon moment dans le
conduit d'air qui est au plafond. Vous devez impérativement toucher
l'hélice de son Gyro Copter. Lorsque le boss apparaît devant
vous, ramassez le tonneau. Placez-vous au-dessus des canons électriques,
puis touchez à nouveau son hélice de son Gyro Copter deux
fois. Il repartira au fond de l'écran. Retouchez deux fois son hélice
en utilisant la même technique qu'au départ du combat. Le
tapis roulant va se déclancher. Retouchez son hélice encore
une fois. Le boss va ressurgir devant vous. Prenez le tonneau, et touchez
son hélice quatre fois. Attention, servez-vous du tonneau comme
d'un paravent pour éviter le rayon électrique du bas. Réupérez
la dernière pièce DK.
La fin à 103%
Lorsque vous aurez collecté les 41 pièces DK, rendez-vous à la location de Funky. Vous y obtiendrez ainsi le Gyrocopter, vous permettant d'accéder aux trois derniers oiseaux-bananes. Quand vous aurez récupéré les 15 oiseaux-bananes, parlez à Wrinkly : les oiseaux vous mèneront à leur mère qui, pour vous remercier de la délivrer, fera un sort à votre ennemi commun : le Baron Von K.Roolenstein.