Monde 1 : Grass Land

Stage 1 : dans la 3ème et dernière section du stage, n'écrasez aucune des 4 fleurs rouges.
Stage 2 : avec le blob rose, faites une attaque normale sur le blob vert pour le chatouiller.
Stage 3 : donnez 3 bonnes réponses à la suite chez le lanceur de balles.
Stage 4 : dans la 3ème section, à l'aide de la transformation en pierre, cassez les blocs spécifiques, empruntez la porte en bas à droite puis tuez le boss pour ensuite récupérer le singe.
Stage 5 : terminez le stage avec le poisson comme compagnon de route.
Stage 6 : dans la 2ème section (l'ascension de l'arbre), récupérez les 3 objets de jongleur : le triangle vert (en haut à gauche), le rectangle bleu (au milieu à droite) et le rond orange (en bas à droite).
 
 

Monde 2 : Ripple Field

Stage 1 : pour transformer les six petites herbes en fleurs, il suffit d'utiliser le balais en compagnie de l'oiseau vert sur les pousses.
Stage 2 : au début de la 4ème section, empruntez la porte et utilisez le parasol avec le hamster comme compagnon de route.
Stage 3 : dans la 5ème section, trouvez 3 fois de suite dans quel jarre se cache le serpent.
Stage 4 : dans la section suivant celle avec les fausses portes et les boulets qui tombent, deux portes invisibles sont dissimulés à hauteur des blocs entre les araignées et une dernière en haut à gauche au bout de l'ascension ; empruntez cette dernière. Battez le boss et une fois qu'il n'a plus d'énergie, aspirez-le et prenez la transformation avec les pics pour délivrer la grenouille.
Stage 5 : dans la 5ème section, il y a un mur de blocs feu-pierre-feu pour le détruire, il faut obligatoirement s'aider du poisson pour casser les blocs feu des deux cotés (le pouvoir feu est donné par l'ennemi isolé dans la grotte un peu plus bas) ; laissez le poisson à coté du mur, passez par en haut, changez de transformation pour venir à bout du mur et passer à la section suivante avec votre pote le poisson. Dans la 6ème section, utilisez le poisson pour atteindre la porte juste en-dessous de votre lieu d'arrivé et changer de compagnon. Terminez alors le stage avec l'oiseau vert comme compagnon de route.
Stage 6 : dans la 4ème section, il y a 3 portes sous l'eau, dans celle du milieu, 13 blocs forment une sorte d'étoile, reproduisez la même dans la salle à coté avec tous les blocs puis terminez le stage.
 
 

Monde 3 : Sand Canyon

Stage 1 : dans la première section, écrasez les 4 fleurs rouges et n'écrasez surtout pas les 4 champignons.
Stage 2 : dans la sorte de pyramide, après avoir rencontré le balayeur, passez le balais sur les plates-formes avec un sol noir dans les deux sections suivantes.
Stage 3 : donnez 3 bonnes réponses à la suite dans la quatrième section.
Stage 4 : dans la 3ème section, prenez les embranchements suivant : bas, haut, milieu pour arriver à un boss, achevez-le pour arriver au garçon à sauver.
Stage 5 : terminez le stage avec le blob rose comme compagnon de route.
Stage 6 : il faut réunir les 5 parties de Rob le robot, une fois dans la pièce centrale de la pyramide, 8 sorties s'offrent à vous.
-Tête : empruntez la porte en haut au milieu, à l'aller tracez en sautant, au retour traversez les blocs fluos en maintenant bas.
-Corps : empruntez la porte en haut à droite, montez avec les portes de côté au sommet (changez à chaque fois de transformation pour continuer).
-Bras droit : empruntez la porte en bas à droite, allez-y avec le poisson et le parasol pour traverser le trou puis passez à contre-courant dans l'eau.
-Bras gauche : empruntez la porte en bas à gauche, allez-y avec le hibou et la transformation en pierre, creusez les blocs et part et d'autre avec la transformation (attention c'est dangereux !).
-Pieds : empruntez la porte en haut à gauche, empruntez ensuite les portes dans l'ordre suivant avec le hibou comme compagnon de route : milieu, gauche, droite, gauche, milieu.
 
 

Monde 4 : Cloudy Park

Stage 1 : nettoyez les 8 fleurs avec le balais en compagnie du hamster ou du hibou dans la dernière section du stage.
Stage 2 : crevez le ballon à la fin du stage avec la transformation des pics.
Stage 3 : donnez 3 bonnes réponses à la suite chez le blob jaune-bleu-rouge.
Stage 4 : après votre victoire contre le boss, vous devez encore être en possession du hibou pour récupérer la sorte d'orange.
Stage 5 : terminez le stage avec le hamster comme compagnon de route.
Stage 6 : à l'aide des blocs reproduisez le personnage à l'endroit, donc la ligne la plus en haut avec 5 blocs, celle en dessous avec 3 blocs, les deux suivantes à un bloc et la dernière à 3 blocs.
 
 

Monde 5 : Iceberg

Stage 1 : dans la 3ème section, décongelez les 8 fleurs mais n'en écrasez aucune.
Stage 2 : battez les 6 métroïdes dans la 3ème section.
Stage 3 : donnez 3 bonnes réponses à la suite chez le cuisinier (à l'aide du son).
Stage 4 : vous devez être en possession du pouvoir du feu quand vous arrivez devant le blob rose, pour détruire tous les blocs de glace (avec le blob rose maintenez le bouton pour cracher du feu et orientez ce dernier vers le haut pour avoir l'effet montgolfière), empruntez alors la porte en haut à droite et lors de votre chute, récupérez la coquille d'escargot en spirale jeune et rouge. Une solution alternative existe en utilisant l'oiseau vert et le pouvoir du feu plutôt que le blob rose.
Stage 5 : terminez le stage avec le chat comme compagnon de route.
Stage 6 : récupérez les 8 plumes, prenez à chaque fois les transformations des boss.
 
 

Comment obtenir 100% après avoir tué le boss de fin ?

Allez dans les options, et gagnez tous les mini-jeux, à savoir :
-réalisez un score parfait au MG5 : 15 bonnes réponses d'affilé !
-réalisez un score d'au moins 10 au Jump.
-terminez le monde Boss Butch ! (bonne chance)