Introduction

Super Mario World fût la rampe de lancement de la Super Famicom puis de la Super Nintendo, abusivement appelé Super Mario IV, cette épisode des aventures de Mario reste l'un des meilleurs. Les innovations, sont légions, la cape permet de voler à l'infini, Yoshi devient un compagnon de route inoubliable, et on peut enfin sauvegarder ses parties ; c'est d'ailleurs logique au vue des 96 stages que vous pouvez découvrir. Sachez enfin qu'il y a deux versions de Super Mario World qui exsitent, pour les différentier, il faut dans un premier temps finir les 96 stages du jeu, ensuite votre fichier qui vous indique vous avez fini les 96 stages change ; dans la première version une étoile jaune vient se loger à coté du 96 ce dernier rétréci par la même occasion et dans le seconde version du jeu le 96 est écrit en bleu. Vous avez du mal à découvrir les 96 stages ? Cette soluce est pour vous !
 

Généralités sur les sorties secrètes

Tous les stages avec un point rouge signifie qu'il y a deux sorties, et il existe aussi différentes sorties dans les Ghost House mais là aucun moyen de le savoir, à moins de lire ma soluce par exemple. La majorité des sorties secrètes s'ouvrent avec des clés, donc si dans un stage vous voyez une clé ou le trou d'une serrure c'est qu'il y a une autre sortie. Pour ouvrir un stage secret quand on possède la clé il faut la tenir et se positionner avec au niveau de la serrure pour ouvrir le stage, et quand Yoshi a la clé dans la bouche ça marche aussi. Quand je vous donne juste le lieu où se trouve la clé c'est que la serrure se trouve juste à côté. Pour avoir les 96 stages il est obligatoire de finir chaque stage avec un point rouge d'une part par sa sortie normale (la grande barre à la fin) et d'autre part par sa sortie secrète.

 Il n'y a pas de sorties vers des stages secret au monde 1
 

Monde 2 - Donut Plain (Les Prairies de Beignets)

Donut Plains 1
 Ici la sortie cachée se trouve juste au-dessus de la sortie normale, il y a deux manières de l'atteindre, tout dépend si vous avez déjà ouvert et fini le Green Switch Palace. Si c'est le cas vous devriez voir, à moins d'être bigleux ou que votre écran à quelques problèmes d'affichage, une grande ligne de blocs vert avec devant un trépieds, si les cases sont là vous n'avez qu'a courir pour arriver à la clé qui se trouve en haut. Si par contre vous n'avez pas encore activé le switch vert, il vous faudra impérativement être en possession d'une cape pour voler et arriver là haut. Au fait cette sortie vous ouvrira le stage Donuts Secret 1.

Donut Plains 2
 Ce stage à la progression plutôt lente à cause du scrolling, cache un passage très pratique pour la suite du jeu. Vers le milieu du stage vous serez dans une partie avec des tuyaux au plafond et une partie du sol qui va cogner s'écraser au plafond, après les pointillés montrant une case verte, essayer de rentrer dans les tuyaux du plafond en sautant et faisant haut quand vous touchez le plafond, vous devriez trouver un passage secret vers un endroit où un footballeur américain vous tire des ballons dessus pour essayer de vous toucher, derrière lui il y a des cases un qui montent, cette fois ci je vous offre trois différentes manières de monter jusqu'à la clé. La plus simple c'est lorsque vous avez un Yoshi avec vous, dans ce cas tirez votre langue à travers les briques pour mettre la carapace bleu en bouche et ainsi voler avec le bouton B. Le second moyen est de prendre son élan en-dessous des cases et de voler pour rejoindre la clé. La dernière solution, la moins évidente est de prendre la carapace pour l'envoyer cogner la case la plus haute et ainsi faire sortir la liane (pour casser les blocs pivotant jaunes qui protège la carapace sautez avez le bouton A, mais faites bien attention à ne pas tomber comme cela dessus car cela aurait pour effet de la détruire), puis sautez de cases en cases pour atteindre la liane monter en haut. Ce passage vous ouvrira le Green Switch Palace.

Donut Secret 1
 Dans ce stage aquatique vous découvrirez un bloc d'échange (ou bloc avec le "P") dans un bloc surprise (cases avec un "?"), nager avec lui (attention la manière de nager avec ou sans un objet en main est très différente), un peu plus loin dans le stage il y a des blocs bruns qui vous empêche de passer vers le bloc surprise contenant la clé, pour transformer ces blocs en pièces il vous suffit de marcher sur le bloc d'échange après l'avoir posé, vous aurez donc un accès vers la clé. Soyez happy la Donut Secret House est à votre disposition.

Donut Ghost House
 Voici LE passage secret le plus pratique de tout le jeu, pour y arriver vous devez impérativement avoir une cape, quand vous arrivez au premier trou, rebroussez chemin en prenant de l'élan et envollez-vous vers le coin haut gauche. Atterrissez sur le chemin, et courrez tout droit jusqu'au bout, chacun des quatre blocs pivotant contient une vie, prenez la porte, finissez la ligne d'arrivé, et allez faire un tour du côté de la petite merveille d'astuce que vous venez de découvrir.

Donut Secret House
 Pas de clé pour une fois mais un boss, facile le boss je vous rassure, avancez dans le stage jusqu'au bloc d'échange, une fois ce dernier dans vos mains, rebroussez chemin et si vous avez une cape envollez-vous pour atterrir sur la longue plate-forme qui se trouve au-dessus de la ronde de fantômes, allez vers la droite de la plate-forme, activez le bloc "P" qui est normalement encore en votre possession, et rentrez dans la porte bleu qui est apparue pour aller combattre le boss. Pour ceux qui n'ont pas la chance de posséder une cape ça va être un peu plus sport, vous devez comme les autres rebrousser chemin et arrêtez vous au niveau de la porte jeune avec trois blocs surprise au dessus, activez le bloc "P" sautez sur la plate-forme constitués de blocs qui est apparue devant vos yeux, tapez dans le bloc du milieu, montez à la liane que vous venez de découvrir et une fois en haut courrez vers la droite jusqu'à la porte bleu (il est fortement conseillé de se magner le cul après avoir activé le bloc "P"). Bon alors comme je suis super gentil pour tuer le boss il faut lui envoyer des blocs à empoigner, ce qui vous sert de socle au bout du trois coups il tombera raide mort, et à vous le monde étoile.
 

Star Road - route de l'étoile

Dans ce monde vous avez pu remarquez que les cinq stages qui le constitue sont des points rouges, et bien il faut savoir que la sortie normale de chaque stage vous ferra revenir sur vos pas et la sortie caché vous donnera accès au niveau suivant.

Star World 1
 Aucune mais alors franchement aucune difficulté pour trouver la sortie secrète de ce stage... Dès le début dirigez-vous le plus à droite possible et casser les blocs avec un saut tournoyant (bouton A), continuer à descendre tout droit et voilà la clé. Go pour Star World 2.

Star World 2
 Simplicité le retour, à la fin du stage ne rentrez pas dans le tuyau mais continuez en bas et à vous la clé. Tous ensemble, tous ensemble vers Star World 3.

Star World 3
 Stage très court comme vous avez pu le remarquer alors le passage se trouve dans les airs, soit vous avez une cape et c'est sans problèmes, soit vous n'en avez pas et dans ce cas là il vous faudra éliminer Lakitu pour lui emprunter son nuage afin de chercher la clé qui est dans le bloc surprise. Passer un agréable voyage vers Star World 4.

Star World 4
 Les choses se compliquent légèrement, vers le milieu du stage, un ennemi bien con tire une carapace et la fait rebondir à l'infini, juste en dessous il y a la serrure avec un bloc contenant la clé, pour arriver en bas, tout dépend encore une fois si les blocs verts contenant les plumes sont là ou non. Si ces derniers sont présent utilisez les pour aller chercher la clé, dans tous les cas tapez le bloc, soit avec votre cape soit avec une carapace pour obtenir la clé. Si les cases vertes ne sont pas là vous n'avez qu'a sauter du bord de droite de la plate-forme supérieure, cape obligatoire pour atterrissage en douceur et surtout pour la clé. La compagnie vous remercie de bien vouloir prendre du bon temps à Star World 5.

Star World 5
 Bonjour le choix des techniques différentes, pourquoi ? Avez vous fait oui ou non les switchs de couleur, bon je vais essayer de simplifier la situation au maximum. Si vous n'avez pas encore fait les switch vous allez encore devoir vous envolez donc, soit vous avez une cape soit un Yoshi bleu, bref si vous pouvez voler d'une manière ou d'une autre, quand vous arriverez au passage avec des tuyaux au-dessus de votre tête, prenez votre élan vers la gauche et envolez vous, voilà vous y êtes. Pour ceux qui ont déjà fait les switch palace, vous pouvez très bien utiliser la technique précédemment décrite, mais il en existe aussi une un peu plus simple apprécié par les petits joueurs, elle consiste à faire monter les pièces assez haut et loin pour arriver à une très longue série de cases qui vous servent de plate-forme pour rejoindre le bout et ainsi la clé ; si jamais vous êtes dans cette situation et que vous ne voulez pas perdre votre Yoshi car vous ne passez pas avez lui sous les petits murets, vous pouvez vous baisser en fin de course et ainsi passer en dessous de ces petits murets. Et bonne chance pour le monde spécial qui comporte les stages les plus difficiles, fun, trippant, etc ...
 

Monde 3 - Vanilla Dome (Le Dôme Vanille en français)

Vanilla Dome 1
 Devinez quoi il y a encore deux technique selon que vous ayez ou non fait le switch rouge ce coup-ci, pour ceux qui ne l'ont pas fait et qui veulent prendre ce passage vous serez obligés d'abandonner votre Yoshi, après le long tunnel formé de blocs, il y a un bloc "?" au sol dans un petit creux, c'est à cet endroit que vous devrez vous éjecter de votre Yoshi dans un premier temps pour taper le bloc et faire apparaître une liane et dans un second temps pour l'emprunter (les meilleurs d'entre vous pourrons même réussir cette opération en un saut car ils tapent la case avec leur cape en plein saut). Pour ceux qui ont les blocs rouge, montez tout simplement dessus et servez-vous en comme escalier. Vanilla Secret 1 et les stages suivants n'attendent que vous.

Vanilla Dome 2
 Là il y en a qui vont pousser un grand cri de joie car le passage ouvre devinez quoi, un switch palace. Avancez normalement dans le stage, jusqu'au moment ou vous avez le choix entre continuer tout droit sous l'eau et passer plus haut au bon air frai. Si c'est le passage que vous cherchez, prenez l'air, une pente très raide vous fait souffrir -si je le sais ne mentez pas, elle vous fait souffrir- alors sautez vers la gauche, prenez le "P" et partez avec le plus à gauche possible, vous devriez être bloqué par un mur de blocs brun, là ; activez le swtich et continuez vers la gauche et tombez dans le trou qui était inaccessible avant à cause des méchants blocs brun. Prenez la clé et nagez jusqu'à la serrure qui est sous l'eau. Voilà bien des gens heureux avec ce gentil petit passage secret qui conduit tout droit au Red Switch Palace.

Vanilla Secret 1
 A votre avis que faudra-t-il encore utiliser pour découvrir la prochaine sortie secrète, allez c'est simple comme question, ... , vous ne trouvez vraiment pas ? Le pouvoir de voler bien sur. Commencez à monter vers ces hauteurs et quand vous serez au passage avec pleins de tortues volantes qui vous empêche de passer sans difficultés, prenez votre élan vers la gauche, envolez vous et hop ! On rentre dans le tuyau et voici la sortie, n'oubliez pas de payer le guide. La seconde entrée vers le monde étoile est à vous.
 

Monde 4 - Cheese Bridge Area (Le Pont de Fromage en bon français)

Cheese Bridge Area
 Peu après le milieu du stage, et les ailes pour Yoshi, il y a une assez longue plate-forme, prenez votre élan vers la droite, envoler vous au niveau de la barre indiquant la fin du stage, vous devez passer en-dessous de la plate-forme où est la barre et atterrir dessus seulement derrière la barre à fin de reprendre votre envol vers la droite, découvrir quelques vies et la sortie cachée. Le meilleur moyen pour réussir à atterrir derrière la barre est d'avoir un Yoshi, et de le sacrifier, pour cela faites un saut de la dernière plate-forme avant l'arrivée, planez, et éjectez vous de Yoshi lorsque vous êtes assez loin pour vous retrouver derrière la barre et en vie avec une cape. En route vers un stage secret qui une fois fini vous donnera la possibilité de vous téléporter via la troisième étoile du monde étoile.
 

 Monde 5 - Forest Of Illusion (La Forêt d'Illusion)

Forest Of Illusion 1
 Après la sauvegarde de milieu de stage, il y aura, un peu plus loin, un passage assez long où serez sur des rondins, à la fin il y a un bloc surprise contenant un ballon de puissance, prenez-le et revenez en arrière sous les rondins. La fin de votre trajet, sous les rondins, s'arrête au niveau d'une petite plate-forme avec un bloc surprise contenant la clé.

Forest Of Illusion 2
 Dans ce stage aquatique, rendez-vous jusque à la dernière ligne droite avec tous les poissons, ne continuez pas votre trajet vers la fin du stage qui se trouve à droite, mais rendez-vous dans le coin en bas à gauche, il devrait y avoir un bloc en point d'exclamation contenant un champignon, traversez la paroi tout en bas à gauche et à vous la sortie secrète vers le dernier Switch Palace.

Forest Of Illusion 3
 Descendez dans le dernier tuyau avant la fin du stage, et casser les bloc pivotants en faisant un saut avec le bouton A pour prendre la clé et partir en direction du sixième monde.

Forest Ghost House
 Tracez la Ghost House comme pour la sortie normale, sauf que la sortie caché se trouve plus à gauche que la sortie normale et elle contient aussi une lune donc trois vies en plus.

Forest Of Illusion 4
 Rentrez dans le second tuyau après la sauvegarde pour trouver la clé et la serrure qui va avec bien sur.
 

Monde 6 - Chocolate Island (L'île au chocolat)

Chocalate Island 2
 Pas grand chose à faire pour trouver cette sortie secrète, car il faut attendre dans le premier écran de jeu où vous commencer que le temps se soit écouler d'au moins 50 secondes pour entrer dans le tableau suivant et en continuant le stage vous tomberez sans aucun problème sur la clé avec la serrure un tout petit peu plus loin.

Chocolate Island 3
 Pour ne pas faire tourner Mario en rond (quoique c'est bien drôle sur la carte), il faut soit avoir une cape, soit un Yoshi et à la fin du niveau envollez-vous depuis la plate-forme qui est en dessous de la fin du stage. Si vous avez réussi votre coup vous devriez tomber sur quatre blocs contenant chacun une vie.
 

Monde 7 - Valley Of Bowser (La vallée du Bouseux, ... pardon La vallée de Bowser)

Valley Of Bowser 2
 Vous devez impérativement être en possession d'une cape après le long passage où vous évoluez avec le plafond qui monte et qui descend, empruntez le tuyau au bout du passage, et quand vous allez poser pied à terre, le sol va commencer à monter pour essayer de vous écraser (méchant le sol !). Mais au lieu de continuez vers la droite avec d'autres sols qui vont se lever, prenez votre élan et envollez-vous vers la gauche, au-dessus du mur pour trouver la serrure avec la clé, toutefois, faites bien attention à ne pas jeter la clé dans le petit trou à gauche sinon, vous êtes bloqué.

Valley Ghost House
 Dans la grande salle où vous activez le bloc d'échanges pour faire apparaître des plates-formes, partez vers la droite et dans le couloir rempli de pièces, empruntez la dernière porte. Vous serrez téléporté dans une salle où juste devant vous se trouvera un bloc d'échanges, ne l'actionnez surtout pas pour l'instant et partez avec à la main, vers la droite de salle, posez-le et actionner le bloc surprise ; maintenant vous dirigez les pièces qui en sortent, et faites un escalier qui monte vers le coin en haut à droite. Ensuite, actionnez-le bloc d'échanges et servez-vous de votre magnifique escalier pour atteindre le petit passage vers la clé et la serrure. Les plus adroits ne se serviront pas du bloc d'échange et feront tous à la cape...

Valley Of Bowser 4
 Le but du jeu dans ce stage, pour prendre la clé, est d'arriver au bout du stage avec un Yoshi, pour qu'il tire sa langue à travers le mur et prenne la clé dans sa grande gueule. Et ainsi pouvoir la transporter jusqu'au trou de serrure.