Niveau 1 - LE VILLAGE
-Collectez l'épée
1 et la magie 1 en empruntant la dalle bleue de gauche.
-Partez pour le niveau
du château souterrain Ouest et tuez les monstres s'y trouvant. En
route, collectez la baguette magique et un peu plus loin, vous ferez apparaître
le moulin à eau dans le village.
-Allez au village et
tournez la roue du moulin à eau, qui actionnera l'ascenseur placé
au niveau du souterrain Ouest.
-Rendez-vous dans le
château souterrain Est, et détruisez tous les ennemis. Dans
ce niveau, vous ferez apparaître une petite maison sur le plateau
de la vallée, complètement à droite du pont.
-Entrez dans la petite
maison, et placez votre baguette de rêve sur le front de la jeune
fille étendue. Vous rentrez alors dans son rêve et verrez
un passage s'ouvrir dans le monde du château souterrain Est.
-Rendez-vous dans la
château souterrain Est et prenez le passage préalablement
ouvert par la jeune fille. Vous y trouverez un coffre contenant les pinceaux
de son père.
-Retournez au village
et achetez le sac de nourriture que vous vendra le jeune garçon
dans le magasin. Allez le donner à ensuite à la chèvre
dans l'enclos de droite, et celle-ci vous remettra un objet.
-Prenez les escaliers
qui grimpent le long de la montagne et rentrez dans la grande maison. Là,
utilisez vos pinceaux pour pénétrer dans le "Tableau de Léo".
-Dans cette toile qui
est en vérité un monde parallèle, vous croiserez certains
ennemis pour le moment indestructibles. Plus tard dans l'aventure, vous
devrez y revenir pour les détruire lorsque vous disposerez d'une
épée plus puissante ...
-Une fois ce niveau
arpenté, vous tomberez nez à nez avec le premier gardien
du jeu. Après l'avoir battu, retournez pour la dernière fois
au village. Partez vers la maison en haut et le plus à gauche du
niveau, puis montez à son premier étage. Parlez au vieux
bonhomme qui apparaîtra et vous récolterez la première
pierre d'un groupe de six.
-Dirigez-vous vers le
cabanon en bas à droite du village et vous trouverez une fleur.
Poussez-la en marchant en crabe vers la gauche (pour cela maintenez appuyé
le bouton L ou R de votre manette) et vous récolterez un laissez-passer.
-Le laissez-passer en
poche, allez le présenter à l'enfant qui garde la grotte
en haut du moulin, et vous récolterez une bouteille.
-Descendez ensuite en
bas à gauche de l'enclos aux chèvres, et vous découvrirez
l'entrée d'une grotte. A l'intérieur de celle-ci, vous pouvez
récolter la première armure.
-Retournez maintenant
dans la pièce de sauvegarde aux dalles bleues, sauvegardez, et en
route vers le niveau 2.
Niveau 2 - LA FORET DU BOIS VERT
-Partez pour le premier
temple, celui de l'eau, et détruisez tous les ennemis s'y trouvant,
vous récolterez des graines et des gemmes.
-Une fois les ennemis
détruits dans le temple de l'eau, rendez-vous dans le temple de
feu et détruisez-y le plus d'ennemis possible (comme dans le tableau
de Léo, vous ne pourrez pas détruire tout de suite certains
d'entre eux). Une fois arrivé en face du premier pont de feu, au
troisième niveau du temple de feu, retournez dans la forêt
...
-Allez placer la baguette
de rêve sur le tronc endormi en bas à gauche du niveau (on
y accède par le trou du milieu près de la rivière).
Une fois dans le rêve du tronc partez à droite et appuyez
sur la dalle apparue pour ouvrir une brèche dans les fleurs. Parlez
ensuite à l'oiseau et vous ressortirez du rêve. Dirigez vous
maintenant dans la brèche (à droite du très grand
arbre), et vous récolterez la deuxième armure, qui vous permettra
de marcher sur les ponts de lave sans perdre de points de vie.
-Pénétrez
ensuite dans le petit arbre de droite, et donnez votre graine à
l'écureuil s'y trouvant celui-ci vous remettra en échange
de cette friandise, une magnifique épée.
-Partez pour le deuxième
temple et tuez le plus d'ennemis possible, vous récolterez en cours
de route la deuxième magie d'attaque, donnée par une charmante
fée. Arrivé à la sortie du temple, en face d'un radeau,
faites demi-tour et revenez dans la forêt de bois vert.
-Utilisez votre de rêve
sur l'oiseau dormant près de la tombe esseulée. Vous rentrez
dans son rêve et pourrez ouvrir un passage dans un des souterrains
de la forêt.
-Ressortez du rêve,
et rendez-vous à l'intérieur du souterrain de droite, en
passant par le trou de droite, logique non ? A l'intérieur, empruntez
le passage apparu dans le rêve et vous pourrez récolter, sous
un crâne de chien mort, une feuille, unique signe de ralliement des
amis de la forêt du bois vert.
-Retournez maintenant
en face du radeau se trouvant à la sortie du temple de feu et grimpez
dessus, c'est le seul moyen d'accéder au temple de lumière.
-Tuez le pus possible
d'ennemis dans ce troisième temple, et retournez au bois vert. Là,
rentrez dans l'arbre de droite où vous aviez préalablement
récupéré la deuxième épée, et
parlez au deuxième écureuil qui vous remettra l'emblème
C.
-Parlez ensuite à
la taupe se trouvant en surface, et guidez-la jusqu'au trou creusé
près d'un rocher. Une fois à l'intérieur du trou,
suivez-la elle vous donnera un ruban. Donnez ce ruban à une taupe
qui en garde une autre, et vous récolterez le "bracelet-bouclier"
-Allez trouver le cerf
sur le petit îlot de gauche, et il ira frapper l'arbre de gauche.
Une pierre tombera de son feuillage et une fée apparaîtra.
C'est elle qui prendra les huit emblèmes à la fin du jeu
et qui vous remettra la cloche magique, mais ça, c'est pour plus
tard ! ...
-Allez maintenant détruire
les trois boss dans le temple de lumière, en vous équipant
du bracelet bouclier. Cela fait, retournez dans la forêt du bois
vert et parlez à l'arbre géant. Il vous remettra la deuxième
pierre qui sonnera le glas de ce deuxième niveau, donc rendez-vous
au troisième !
Niveau 3 - LE SANCTUAIRE DE LA MER
-Parlez à la grande
sirène, et retournez immédiatement dans la salle de sauvegarde.
Là, une nouvelle dalle bleue est apparue, vous permettant d'atteindre
l'île de Southerta. Détruisez tous les monstres sauf un que
vous ne pourrez atteindre qu'en passant par la mer de St Elles.
-Retournez dans le deuxième
sanctuaire de la mer pour récupérer la troisième armure,
qui vous permettra de voyager sous les océans. Dans ce temple renfermant
l'armure, vous pourrez aussi récupérer la larme de la sirène,
objet primordial pour éteindre le volcan sous-marin.
-Sortez maintenant du
temple et, une fois dans la mer de St Elles, dirigez-vous vers la gauche:
vous trouverez un escalier de pierre qui vous amènera sur l'île
de Southerta. Sur l'île, vous pourrez éradiquer le "nid de
monstres" que vous ne pouviez pas atteindre jusqu'ici. Une fois le nid
détruit, vous ferez apparaître une statue de sirène.
-Allez parler à
la statue fraîchement apparue, et elle dégagera les pierres
qui obstruent l'escalier, à droite de la mer de St Elles. Empruntez
ensuite cet escalier et vous déboucherez sur les "récifs
de Rockbird". Là, faites travailler le fil de votre lame et une
fois tous les monstres détruits, retournez au sanctuaire de la mer.
-En bas à droite
du temple du sanctuaire de la mer, vous pourrez trouvez un poisson qui,
après dialogue, se transformera en une "âme-bouclier". Grâce
à lui, vous pourrez marchez sur "Dunan", l'île volcanique.
-Prenez maintenant l'escalier
le plus à gauche de la mer de St Elles, et vous déboucherez
sur l'île de "Dunan". Comme à l'accoutumée, désormais,
tuez tous les ennemis et placez-vous sur le A dessiné sur le sol
en face du volcan. Là, jetez la larme de la sirène pour éteindre
ce mini-Vésuve. Cela fait, collectez la troisième épée
se trouvant juste à droite de votre position.
-Retournez voir la troisième
grande statue de sirène dans le sanctuaire de la mer et placez-vous
en face du dauphin en bas à gauche. Celui-ci vous poussera alors
au-dessus du vide, et vous permettra d'atteindre le coffre contenant la
grande perle. Revenez ensuite sur la "terre ferme" de la même manière.
-Allez voir maintenant
la sirène aux cheveux violets dans le grand temple et elle vous
donnera la troisième magie.
-Allez ensuite marcher
sur la dalle bleue gardée par une sirène à gauche
du temple, et vous entrerez dans une prison. Parlez au dauphin Lue, qui
vous remettra l'anneau de tonnerre, et partez pour l'île de "Blester"
en passant par la mer de St Elles.
-Une fois sur l'île,
tuez un maximum de créatures, et pour celles que vous ne pourrez
pas détruire, attirez les sur les dalles dorées en vous équipant
de l'anneau de tonnerre. Vous déclencherez ainsi la foudre, qui
frappera les dalles et détruira du même coup tous les ennemis
se trouvant à leur proximité.
-Retournez au sanctuaire
de la mer, et partez de nouveau pour la prison. Là, posez de nouveau
votre baguette de rêve sur la tête du dauphin endormi puis,
une fois dans son rêve, donnez-lui la grande perle; il se poussera
alors, et vous n'aurez plus qu'a prendre sa place pour activer l'interrupteur.
Partez discuter avec la nouvelle statue de sirène apparue, et vous
pourrez accéder au dernier niveau via la mer de St Elles.
-Vous déboucherez
dans un labyrinthe d'algues où vous pouvez trouver, vers la droite
le bracelet de force, et à gauche l'emblème
D, dans un passage dévoilé par le dauphin endormi.
-A la fin du labyrinthe
d'algues, vous pourrez grimper le long d'une corde géante. Celle-ci
vous permettra d'accéder au bateau pirate, repaire du Boss qui hante
ce monde aquatique. Tuez-le, puis allez voir la reine des sirènes.
Elle vous remettra la troisième pierre et vous n'aurez plus qu'à
discuter avec le dauphin dans le petit temple du haut à gauche,
pour passer dans le quatrième niveau.
Niveau 4 - LA MONTAGNE DES ÂMES
-Commencez par escalader
le premier monde de la montagne, en évitant les boules de neige
(pour les détruire, faites les s'écraser sur les roches apparentes).
En cours de route, vous trouverez la quatrième armure dans un coffre.
-Rentrez dans le stage
du sommet, et préparez-vous à entamer une belle série
de glissades. En vous aidant des divers rebords et rochers, vous pourrez
atteindre le centre du niveau et détruire le dernier antre de monstres.
Cela fait, vous ferez apparaître un jeune garçon qui gambadera
près de l'eau, dans le village de l'esprit de la montagne. Allez
le voir et après discussion, il vous remettra une paire de "chaussures-champignons".
Ceux-ci vous permettront de marcher sur la glace sans glisser dans tous
les sens.
-Retournez dans le stage
du sommet et continuez jusqu'à la "banquise de Laynol". Tuez les
monstres s'y trouvant et aidez-vous de ponts de glace invisibles pour pouvoir
atteindre le coffre contenant la quatrième épée.
-De retour au village,
vous pourrez trouver la quatrième magie dans un coffre. Toujours
à côté du coffre, vous pourrez emprunter un passage
vous mènera vers le lac souterrain de la Lune. Tuez tout le monde,
et revenez au village.
-Allez voir le petit
vieux à côté de son escargot et placer votre baguette
de rêve sur celui-ci. Vous aurez alors une vision bien utile. Allez
maintenant poser votre baguette sur la tête du champignon endormi
en prison et vous aurez droit à une deuxième vision. Rappelez-vous
bien l'endroit de cette vision et allez-y en empruntant la troisième
dalle apparue dans la salle de sauvegarde. Vous trouverez, à l'endroit
même où était placé le champignon dans la vision,
l'emblème F.
-Maintenant, allez "latter"
le gardien du niveau et après cela, revenez dans le village pour
parler au Roi. C'est à lui que vous devrez remettre, à la
fin du jeu, le miroir, la boule et le bâton magique, tout cela pour
récupérer le pouvoir du phoenix. Allez voir maintenant Nome,
l'escargot dans la prison, et vous récupérerez la quatrième
pierre. Avant de partir pour le cinquième niveau, vous devrez aller
parler à l'escargot retenu prisonnier entre quatre murs. Il se trouve
à droite du lac souterrain faisant face à la sortie menant
vers la montagne. Pour pouvoir pénétrer dans sa prison de
terre, placez-vous juste au-dessus de sa geôle et à gauche
de la torche, et vous pourrez traverser le mur pour lui rendre une petite
visite ... Cela fait, vous récupérerez l'emblème
E.
Niveau 5 - LE LABORATOIRE DU DOCTEUR LÉO
-Descendez dans la cave
du laboratoire et nettoyez-la de tout ennemi. La deuxième porte
étant apparue dans le laboratoire du Dr Léo, retournez-y
et ouvrez-la pour récupérer la cinquième épée.
-Retournez dans le premier
niveau, dans la peinture du Dr Léo, et allez tuer les scorpions
de fer que vous ne pouviez jusqu'alors détruire. Vous récupérerez
après leur mort, la septième magie.
-Rendez-vous maintenant
dans le village du plateau de la vallée et dirigez-vous dans la
grotte que le petit gardait (vous aviez pu y rentrer grâce au laissez-passer).
En haut de ladite grotte, vous pouvez voir une fée qui vous remettra
la septième épée (votre personnage ne pourra pas l'utiliser
dans l'immédiat, son niveau d'énergie est trop bas). Allez
voir la fleur que vous aviez préalablement poussée pour obtenir
le laissez-passer et vous trouverez, au-dessus d'elle, l'emblème
A.
-Partez pour le temple
du feu du deuxième niveau et tuez tous les scorpions que vous ne
pouviez préalablement pas détruire. Rendez-vous ensuite dans
le troisième niveau, le sanctuaire de la mer, et allez jusqu'à
Durean pour détruire les singes verts, seuls survivants de votre
précédent "génocide". Partez ensuite pour le sanctuaire
et aller parler à la dernière sirène apparue, elle
vous remettra le bâton ardent.
-Revenez dans la cave
de Dr Léo, nettoyez ce qui reste à nettoyer, et faites de
même dans le deuxième sous-sol. N'oubliez pas, bien
sûr, de vous équiper de l'armure de glace pour traverser sans
risque les ponts en feu.
-Retournez maintenant
au premier étage du laboratoire de Léo et allez mettre votre
baguette de rêve sur la tête du chat devant la table : vous
récupérerez une "clef". Avec cette dernière, partez
ouvrir la porte donnant sur la salle à manger (avec un chat sur
la table), poussez l'armoire sur la gauche en marchant en crabe, et vous
récupérerez l'emblème G.
Ouvrez ensuite ladite armoire et vous collecterez la cinquième armure.
-Toujours au premier
étage, rentrez dans la maquette de gauche (c'est une petite table
avec une ville miniature à l'intérieur), tuez tout le monde
pour changer, et faites de même avec la deuxième maquette
; vous pourrez récupérer un sort, vous permettant de voir
les catapultes invisibles en vous rendant devant la stèle sacrée,
gardée par une souris bénite !
-Allez voir la plante
se trouvant au premier étage en face du papier bleu, et elle vous
remettra une branche. Avec celle-ci, descendez dans la pièce aux
deux chats et présentez leur la branche. Ils vous suivront alors
dans le couloir et vous pourrez ensuite aller discuter avec la petite souris
qui vous remettra la cinquième magie.
-Retournez dans la pièce
au rez-de-chaussée du laboratoire du Dr Léo (le sol y est
violet), et descendez les marches qui vous mèneront à la
centrale d'énergie. Juste au-dessous du repaire du boss, se trouve
un coffre contenant la sixième armure
-Rendez-vous au dernier
étage de la maison, vous y verrez une petite fille qui vous remettra
la cinquième pierre.
Niveau 6 - LE CHÂTEAU DU ROI MAGRIDD
-Allez dans la salle
des tortures, vous y trouverez la sixième épée ainsi
que la corde de harpe sur le squelette gisant à même le sol.
Ensuite, parcourrez le reste des salles et tuez tout le monde.
-Partez à l'extérieur
du château du roi Magridd; en bas à gauche, vous trouverez
un garde endormi Utilisez votre baguette de rêve et il vous donnera
la septième armure (elle vous protégera des pieux).
-Dirigez-vous vers la
maison en bas à gauche du château du roi Magridd, et donnez
la corde de harpe au barde. Celui-ci se mettra à jouer, et vous
n'aurez plus qu'à attendre que le deuxième soldat s'approche
du concert, pour vite aller à sa lance et y collecter la carte de
platine.
-Avec la carte de platine,
pénétrez dans le château en haut à gauche, et
nettoyer toutes les salles des divers antres de monstres y ayant élu
domicile. Cela fait, vous devriez logiquement avoir assez de points d'expérience
pour pouvoir utiliser la septième épée !
-Retournez maintenant
au deuxième niveau (la forêt du bois vert), et détruisez
les boules de lumière qui hantent le temple de lumière. Vous
obtiendrez alors la sixième magie. Retournez maintenant dans la
forêt du bois vert, et approchez-vous doucement, par derrière,
de l'oiseau timide. Il vous remettra le miroir ardent.
-De retour au château
du roi Magridd, allez dans la troisième maison du bas pour récupérer
l'âme de réalité du garde.
-Allez dans le troisième
sous-sol du château (cave), et dirigez-vous vers son coin haut gauche.
Equipez-vous de votre armure qui protège des pics, et avancez vers
l'angle sur le sol couvert de pieux de fer. Vous y trouverez un coffre
invisible renfermant l'emblème B.
-Ressortez de la cave
et allez dans la maison en haut à droite. Là discutez avec
la Reine, répondez-lui qu'elle est belle , et vous recevrez la carte
de VIP. Avec celle-ci, rentrez dans la tour de droite et détruisez
tous les ennemis que vous rencontrerez. N'oubliez pas, en chemin, de chercher
tous les passages secrets grâce à l'âme de réalité.
-Vous déboucherez
plus loin sur les renforts du château et assisterez, impuissant,
au suicide du Dr Léo. Heureusement, celui-ci vous remettra avant
de mourir la clef du grand vaisseau spatial de droite.
-Grimpez sur l'engin,
placez-vous en face du gouvernail, sélectionnez la clef et vogue
la galère. Une fois dans les nuages, vous devrez affronter le gardien
de ce niveau, qui n'est autre qu'un grand dragon ! Une fois le saurien
détruit, replacez-vous avec la clef devant le gouvernail et vous
retournerez au château.
-Une fois revenu, sortez
du château et repérez le soldat qui est face à la rivière.
Allez de l'autre côté (le long du mur du château à
gauche), et vous trouverez l'emblème H.
-Allez maintenant voir
le Roi pour qu'il vous remette la sixième pierre. Retournez ensuite
à la maison de la Reine et vous récupérerez le super
bracelet à l'endroit même où se tenait la Reine.
-Retournez maintenant
dans le deuxième niveau, celui de la forêt, et allez parler
à la fée qui est tombée de l'arbre. Elle vous prendra
les huit emblèmes et vous donnera en échange, la cloche magique.
Celle-ci vous permet, quand vous la prenez de disposer d'une réserve
de gemmes infinie ! Maintenant, rendez-vous au dernier niveau.
Niveau 7 - L'AURORE BORÉALE
-Dans le premier niveau,
le monde du Mal, vous ferez apparaître une dalle bleue (de celles
vous permettant de vous téléporter). Un peu en dessous, vous
trouverez un coffre contenant la boule ardente.
-Retournez dans le monde
des glaces (l'esprit de la montagne), et remettez les trois objets de feu
au Roi. Il vous remettra en échange la magie du phoenix.
-De retour dans le monde
du Mal, "nettoyer" le deuxième niveau et vous pourrez récupérer,
à côté des grandes dalles grises, la huitième
armure.
-En prenant la seconde
dalle de téléportation, vous pourrez trouver, sous une grande
statue verte à droite, un coffre contenant la huitième et
dernière épée. Tuez ensuite tout le monde, et une
fois la dernière dalle bleue apparue, rendez-vous dans le temple
du gardien.
-En entrant dans le
temple, équipez-vous de la huitième épée, de
la huitième armure, de la huitième magie et du super bracelet.
-Vous commencerez par
affronter le Mage qui est, au demeurant, très simple à détruire,
puis le gardien de fin.
-Si vous voulez les
battre plus facilement faites-vous de l'expérience sur les cubes
dans l'écran du temple final car ils rapportent beaucoup en expérience.
-Dernière information,
pour les personnes patientes le niveau maximum est le 50 pour l'obtenir
votre compteur d'expérience ne devrai afficher plus que des 9, pour
ce qui est des gems, vous pouvez en posséder 999999 au maximum.
Je vous souhaite bien du courage pour tout avoir à fond sans tricher
car pour passer les derniers niveaux d'expérience, il vous faudra
presque deux heures par niveau et vos gems seront loin d'être au
maximum. Pour les impatients allez donc faire un tour du côté
de mes codes action replay...