Assault Suit Valken / Cybernator
(existe en version JAP, US & PAL)
Astuces
Lance-flammes
au napalm
Ne
dégommez pas un seul enemi dans le premier niveau, à part
bien sûr le boss de fin. Normalement votre score devrait atteindre
2800 points. Si c'est le cas, dès le début du niveau suivant,
vous aurez acquis un lance-flammes alimenté au napalm.
6
continues
Durant
la démo, avant l'écran titre, maintenez enfoncés ,
,
puis appuyez sur Start. Relâchez les une fois en cours de jeu, avant
valider tous le menus avec Start.
9
continues
A
l'écran Konami, maintenez enfoncés les boutons ,
et appuyez 5 fois sur Start.
Continues
infinis (version jap)
Durant
la page de présentation, faites : ,
,
Start.
Codes
Action Replay
0060
0000 + 0000 8083 = code maître à rentrer pour chaque code
sauf les DEAD C0DE
7E00
5C06 = vulcans infinis
7E00
5E07 = lazers infinis
7E00
6019 = missiles infinis
7E00
6x03 = maximum de x (x=6:vulcans, 8:lazers, A:missiles, C:punch)
7E14
CAB0 = énergie infinie
8095
0E0x = choix du niveau (x=0 à C)
8095
1403 = armement maximum
8095
1F8D = commencer avec les laser
8095
228D = commencer avec Napalm
8095
1C8D = commencer avec Missiles
DEAD
C0DE + 8082 7800 + 8F00 4200 + xxxx xxxx + xxxx xxxx + 5C7C 8280 = rentrer
les 6 codes pour chaque code désiré (xxxx
xxxx+xxxx
xxxx=A903 8F66+007E EAEA:maximum de vulcans, A906 8F5C+007E EAEA:vulcans
infinis, A903 8F6A+007E EAEA:maximum de
missiles,
A919 BF60+007E EAEA:missiles infinis, A903 8F68+007E EAEA:maximum lazers,
A907 8F5E+007E EAEA:lazers infinis,
A903
8F6C+007E EAEA:maximum punch, A90B 8FCA+147E EAEA:énergie infini)
Codes
Game Génie
C234-4FDD
: vies infinies
D4BD-176F
Start on level 3.1
D7BD-176F
Start on level 3.2
D0BD-176F
Start on level 3.3
D9BD-176F
Start on level 4.1
D1BD-176F
Start on level 4.2
D5BD-176F
Start on level 5.1
D6BD-176F
Start on level 5.2
DBBD-176F
Start on level 6.1
FDBD-176F
Start on level 7.3
FFBD-176F
Start on level 7.4
F4BD-176F
View the failed ending
F7BD-176F
View the successful ending
62BF-17AF
Start with lasers
62BF-17DF
Start with homing missiles
62B4-1D6F
Start with napalm
D4BF-1FDF
Weapons start at level 2
D7BF-1FDF
Weapons start at level 3
DFB1-17AF
Start with 2 credits
D9B1-17AF
Start with 6 credits
DBB1-17AF
Start with 10 credits
C234-4FDD
Infinite credits
D461-4D62
Only 2 P's needed for level 2 vulcan
D061-4FD2
Only 4 P's needed for level 3 vulcan
D761-4462
Only 3 P's needed for level 3 laser
D765-4DD2
Only 3 P's needed for level 3 missile
D465-4FD2
Only 2 P's needed for level 2 napalm
D065-4F62
Only 4 P's needed for level 3 napalm
D465-4462
Only 2 P's needed for level 2 punch
D765-47D2
Only 3 P's needed for level 3 punch
82C9-470C
+ 82C7-4FDC Protection against some hazards
DD3F-1406
Energy chip worth nothing
CD3F-1406
Energy chip worth more