Atlena
Contrairement à ce que l'on pourrait croire ce n'est pas le dernier palais qui comporte le plus de passages secrets mais bien le quatrième palais. Riche en clés, il est donc très facile de se perdre dans ce palais aussi je vous conseille de faire le tour des quatre entrées pour y prendre à chaque fois les deux clés de couleurs différentes qu'elles contiennent avant de vous lancer dans le reste.
Entrée conseillée : 24 (après avoir fait le tour des autres et récoltés les clés qu'elles contiennent)
00 : Poussez le bloc central vers le haut pour obtenir une
clé
rouge ou vers la gauche pour prendre une clé
blanche. Pour remettre le bloc au centre de la salle sortez et rerentrez
dans la salle.
01 : Prennez la clé verte puis
utilisez votre magie Slow pour passer le fantôme en toute sécurité,
récoltez la clé blanche puis
trucidez le fantôme pour qu'il vous délivre une potion
blanche.
02 : Ce Token est accessible uniquement
si l'on vient de la salle 04.
03 : Dégommez les quatre slimes pour qu'ils vous laissent une
pomme
blanche.
04 : Sautez depuis le bloc effectuant un vas et vient dans la salle
pour atteindre la clé rouge.
05 : Ce Token est accessible uniquement
si l'on vient de la salle 04.
06 : Placez vous dans un des coins du mur de haut et marchez à
contre sens par rapport aux directions que vous imposent les galets et
la clé verte sera vite dans votre poche.
07 : Tuez les deux fantômes pour gagner ce Token.
08 : Tuez le "nain-toubillon" pour recevoir une pomme
rouge. Un passage secret est dissimulé dans le mur du bas
face au monticule qui sort de la rangée, il vous mènera en
09 où vous trouverez une nouvelle lame.
09 : Tuez le slime puis enchaînez vos sauts jusqu'au Twin Knife
(un troll à se farcir en prévision).
0A : Attirez le slime dans un coin (au hasard celui en bas à
droite) puis partez pousser le bloc mobile au milieu de la rangé
de pics vers le bloc ascenseur, sautez ensuite de bloc en bloc jusqu'à
la clé verte. Une fois en possession
de la clé, achevez le slime pour qu'il vous lâche une potion
bleue.
0B : Une fois mort ce slime vous laissera une pomme
bleue.
0C : Sautez de blocs en blocs en partant de celui qui est placé
dans le coin haut gauche de la pièce pour arriver au
Token.
Une potion verte traîne aussi dans cette
pièce.
0D : Tuez les deux slimes et ils vous laisseront un Token.
A noter un passage secret, vers la salle 22, tout en bas du mur de gauche.
0E : Entrée/sortie. Placez vous bien au bord des plate-formes
avant de sauter sinon la potion bleue la
clé
rouge et la clé blanche ne seront
jamais en votre possession.
0F : Utilisez trois fois votre magie Damage pour tuer cet ennemi afin
qu'il vous donne un Token.
10 : Il faudra être très vif et précis dans vos
sauts pour arriver jusqu'à la clé bleue.
11 : Une fois ce slime mort il vous laissera une potion
bleue.
12 : Déclanchez tous vos sauts quand les blocs seront à
leurs apogée sinon vous ne traverserez jamais cette pièce
et ne prendrez jamais ce Token.
13 : Tuez le slime puis sautez de bloc en bloc, en attendant toujours
que le bloc sur lequel vous voulez sauter soit plus bas que celui sur lequel
vous êtes, jusqu'à la clé rouge.
A noter qu'il y a un passage secret dans le coin en bas à gauche
entre les deux monticules vers la salle 14.
14 : Sautez de bloc en bloc avec le bon rythme pour arriver au Token.
15 : Tuez les quatre slimes pour recevoir une pomme
blanche.
16 : Sautez de plate-forme en plate-forme pour arriver au Token.
A noter, un passage secret vers la salle 18 se situe dans le mur de droite
entre les deux blocs.
17 : Entée/sortie. Sautez depuis le pilier central pour atteindre
la clé bleue puis la
clé
blanche, pour remonter sur la pilier central poussez le seul bloc
mobile de la salle en bas vers les haut en sautant dans le colonne du bas
!
18 : Timing et précision seront obligatoire dans tous vos sauts
si vous désirez acquérir cette clé
bleue.
19 : Dans un premier temps poussez le bloc qui se trouve le plus en
bas de la pièce entre les deux pics, puis dans un second temps montez
sur le galet à gauche de la porte du haut et sautez vers le bas
pour pousser le deuxième bloc qui va former votre escalier jusqu'au
Token.
1A : Une fois le slime mort il vous laissera une potion
bleue aussi faites attention à l'endroit où vous l'achevez
histoire que vous puissiez quand même prendre cette potion.
1B : Sautez de bloc en bloc jusqu'à la clé
verte.
1C : Tuez le slime puis sautez de galet en galet jusqu'à la
magie Freeze.
1D : Une pomme verte vous sera offerte
une fois les deux slimes morts. Dans la tranchée formé par
les blocs se trouvent deux passages secret, celui du bas vous envoie en
1C et celui du haut en 04.
1E : Entrée/sortie. Tuez le fantôme avant d'aller chercher
la clé verte et la
clé
bleue.
1F : Achevez le slime sur un galet car ce dernier vous offre un Token
une fois mort.
20 : Dans un premier temps prenez le Token,
puis dans un second temps tuez les ennemis pour qu'ils vous offrent une
potion
rouge. A noter chaque fois qu'il y a un espace entouré de
monticules dans un mur c'est un passage secret, celui de gauche va à
la salle 21 et celui de droite vous envoie vers la salle 0C.
21 : Sautez depuis le bloc faisant un vas et vient perpétuel
pour accéder aux blocs surplombés d'une clé
verte et d'une pomme bleue.
22 : Poussez le bloc dans la tranchée composé de pics
pour accéder à la clé bleue
puis trucidez le slime pour gagner une pomme rouge.
A noter un passage secret tout en haut du mur de droite (dans le coin)
vers la salle 0D.
23 : Une pomme blanche vous sera offerte
une fois le slime mort.
24 : Entrée/sortie. Placez vous bien au bord avant de sauter
sinon cette clé verte et cette clé
rouge ne seront jamais en votre possession.
25 : Détruisez les slimes pour obtenir une pomme
verte.
26 : Sautez de plate-forme en plate-forme pour arriver à la
clé
verte. A noter, un passage secret vers la salle 18 se situe dans
le coin en bas à gauche entre les deux blocs.
27 : Une fois le slime mort il vous laissera une pomme
rouge.
28 : Pour passer cette salle sans embûches poussez toujours le
bloc situé sur une rangé de blocs vers le pic se trouvant
dans le coin haut gauche de la pièce. Le mur interne droit contient
un passage secret vers la salle 29 juste à droite du monticule surplombé
d'un pic.
29 : Prennez dans un premier temps la clé
blanche puis dans un second temps tuez le fantôme pour récolter
une potion blanche.
2A : Détruisez les slimes pour obtenir une potion
bleue.
2B : Placez-vous à la limite de la porte du bas et sautez vers
la droite, vous atterrirez directement sur la clé
bleue sans mourir si vous êtes assez précis. En haut
du mur de droite, juste devant le monticule se situe un passage secret
vers la salle 21.
2C : Ce slime vous offrira une pomme rouge
une fois mort.
2D : Poussez le bloc le plus élevé de la pièce
vers la droite et suivez-le pour arriver à côté de
la
clé bleue.
2E : Venez ici une fois en possession des douze Token pour combattre
Pincha. Ce dernier n'est pas le boss le plus simple du jeu aussi retenez
bien ses déplacements, vingt coups seront necessaire pour en venir
à bout.