Le SNESiez-vous ?
Les pads
Les pads japonais fonctionnent sans problème avec une Super Famicom ou avec une Super Nintendo américaine, par contre, il ne sont pas directement reconnus avec une Super Nintendo européenne.
Les pads japonais peuvent être reconnus sur une Super Nintendo européenne, si ces derniers sont branchés via un multitap !
Le Nintendo Scope est uniquement reconnu dans le second port de la console.
Certains
jeux ne supportant pas la souris, possède un écran spécial
pour vous le signaler !
Exemples
:
Kirby's
Fun Pack
Super
Bomberman 4
Le câble péritel
Le
câble péritel de la Super Nintendo est un câble RVB
:
-est
parfaitement compatible avec la Nintendo Game Cube et permet l'affichage
en mode 60Hz. D'ailleurs Nintendo a remis ce câble sur le marché,
il est vendu aux alentours de 30 euros dans divers boutiques (genre FNAC
ou boutiques spécialisées), le prix d'une SNES d'occasion
!
-il
peut être branché sur la N64 mais la qualité de l'image
sera tout simplement horrible !
Le câble péritel de la N64 est le même que celui fournit avec la Nintendo Game Cube, il compatible avec la SNES mais l'image sera de moins bonne qualité et beaucoup plus terne (exemple : Final Fantasy III US = Final Fantasy VI jap), à l'inverse, pour quelques rares jeux, les graphismes ressortiront mieux avec la câble péritel de la N64 (exemple : Killer Instinct).
Les
consoles Nintendo américaines (de la NES à la Cube) disposent
en plus d'une sortie péritel, d'une sortie vidéo via un câble
antenne, ça doit être bien moche !
Le bloc d'alimentation
Le
bloc d'alimentation européen d'une Super Nintendo est compatible
avec la Super Famicom et aussi avec la NES.
Problème avec des jeux étrangers
Je ne recommande AUCUN adaptateur en particulier.
Il est fortement conseillé de posséder au minimum deux consoles, une européenne et une américaine. Pourquoi ? La console américaine fait passer TOUS les jeux américains ET japonais sans aucun adaptateur ! Mais la console japonaise ne permet pas de faire pareil avec les jeux américains !
Une
console switchée (avec les bords limés pour mettre les cartouches
américaines sans adaptateur) est une bonne alternative :
-elle
permet de voir la vraie fin de Final
Fantasy III US = Final Fantasy
VI jap
-elle
permet de ne plus avoir recours aux adaptateurs
-elle
permet de démarrez plus facilement le Super Wild Card (c'est un
détail)
MAIS
-elle
ne vous permettra pas de jouer avec les jeux suivants (peu importe la version
!) et risque d'effacer leurs sauvegardes !
LISTE
NON-EXHAUSTIVE !
-Dragon
Ball Z - Hyper Dimension
-Ganbare
Goemon 3
-Kirby's
Dream Land 3
-Kirby's
Fun Pack
-Kirby
Super Deluxe
-Kirby
Superstar
-Panic
Bomberman
-PGA
Tour Golf 96
-Star
Ocean
-Super
Mario RPG
Note
: les jeux de cette liste ne passent PAS via quelconque ADAPTATEUR !
Note
2 : à l'aide d'une console switchée, Star Ocean démarrera
MAIS l'aspect graphique rendra le jeu INJOUABLE !
Les psychos des codes
Je suis un psychopathe de l'Action Replay, je fais même des recherches sur commandes, il suffit de me mailer !
On
peut convertir un code Game Génie en code Action Replay via le programme
suivant, MAIS le taux de réussite pour que le code Action Replay
obtenu fonctionne est d'environ 15%. On peut ainsi obtenir deux codes Action
Replay différent mais qui auront le même effet (cela m'est
déjà arrivé !). Si le code obtenu, commence par 00
et qu'il ne fonctionne pas, il y a de forte chance pour qu'il fonctionne
si l'on change le premier 0 en 8 et la code commencera alors par 80 à
la place de 7E !
Des accessoires
Le Super Game Boy à une fin ! (une fois la console sous tension, à n'importe quel moment faites avec la manette 1 : R, R, R, L, L, L, L, L, L, L, R, R, R, R, R, R, R)
Il existe un Super Game Boy 2 pour Super Famicom !
Il existe un accessoire nommé "Super 8" permettant de jouer aux jeux NES sur SNES !
La
Super Nintendo a eu droit à un bazooka : le Super Scope.
Voici
un liste des jeux avec lesquel il fonctionne.
Battle
Clash (us/pal) = Space Bazooka (jap)
Bazzoka
Blitzkrieg (us) = Destructive (jap)
Lamborghini
- American Challenge (us/pal)
Metal
Combat - Falcon's Revenge (us/pal) (si quelqu'un connait le nom JAP qu'il
me le dise)
Super
NES Super Scope 6 (jap/us) = Super NES Nintendo Scope 6 (pal)
T2
- The Arcade Game (jap/us/pal)
The
Hunt for Red October (jap/us/pal)
X
Zone (us/pal) (si quelqu'un connait le nom JAP qu'il me le dise)
Yoshi
no Road Hunting (jap) = Yoshi's Safari (us/pal)
Sinon Leathal Enforcers a eu droit a un pistolet spécial.
Mais
il est presque incompréhensible que les jeux suivant ne soient pas
compatible avec le Super Scope !
Revolution
X
Shien
- The Blade Chaser / Shien's Revenge
Tin
Star
Les détails qui tuent !
La version japonaise de Dragon Ball Z - Hyper Dimension dispose d'un mode story qui a été enlevé dans la version européenne du jeu !
Le code 5656 fonctionne sur tous les bombermans de la snes mais son effet n'est jamais le même !
Dans
Street
Fighter Alpha 2, allez dans les options de configuration de votre pad,
vous devriez voir tout en bas l'inscription CPS, cette dernière
à la configuration conseillé pour jouer à Street
Fighter Alpha 2 avec le Capcom
Pad Soldier : un pad uniquement distribué au Japon et aux
States (il y a une pub à la fin de la notice américaine de
Super
Street Fighter 2) à la forme ... bien space !!!